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Shaker, un Kickstarter fallido

Loot Drop abandona el proyecto
Bengt Lemne 22 octubre 2012

El RPG de la vieja escuela lanzado en Kickstarter hace un par de semanas por parte de Tom Hall, Brenda Brathwaite y Loot Drop ha muerto antes de nacer. En quince días su campaña fue capaz de reunir a 7.600 interesados que aportaron un total de 247.858 dólares, una buena cifra pero aún muy lejana del millón que buscaba el equipo para seguir adelante con el juego.

La última actualización registrada en la página de Kickstarter explica los motivos por los que han tirado del enchufe antes de lo esperado. "Podríamos haber luchado hasta un final probablemente exitoso. Pero al leer vuestro feedback y hablarlo internamente, decidimos que tenía más sentido cargárnoslo y volver con algo más fuerte. En el diseño de juegos, matar con compasión es la ley".

Probablemente se trate de una sabia decisión por parte de Loot Drop, pues la lección que queda cada vez más clara con el sistema Kickstarter es que hace falta una meta algo más ambiciosa para estimular a los inversores voluntarios. Shaker se quedaba más bien en la presentación de un concepto, una idea con parte de la historia y del mundo de juego desarrollada, pero sin nada en términos de material real in-game.

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