Helldivers II es impresionante por muchas razones, pero una cosa que nos llama la atención cuanto más jugamos es lo bien diseñada que está su mecánica de guerra galáctica. En tiempo real, los jugadores pueden ver cómo cambia la guerra, a medida que la humanidad pierde o gana territorio.
Según el director general de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, hay una persona detrás del telón que dirige toda la guerra. "Tenemos una persona real con el título de Game Master", contaba Pilestedt a PC Gamer.
"Tenemos muchos sistemas integrados en el juego en los que el Game Master tiene mucho control sobre la experiencia de juego. Es algo que evolucionamos continuamente en función de lo que ocurre en el juego. Y como parte de la hoja de ruta, hay cosas que queremos mantener en secreto porque queremos sorprender y deleitar".
Esa persona se llama Joel, y al parecer en algunos momentos se despertará en mitad de la noche para enviar refuerzos a esos malditos autómatas. Así que, si quieres culpar a alguien de la caída de Malevelon Creek, que sea a Joel.
Pilestedt también dijo que Arrowhead se inspiró en Dragones y Mazmorras en lo que respecta a la narración reactiva y colaborativa. "Es el mismo formato cuando construyes eso para millones de jugadores, solo que no puedes ser tan personal con cada individuo. Pero puedes seguir haciendo los mismos giros".
Aparentemente, aunque Arrowhead tiene ideas de adónde puede llevarnos la guerra, el verdadero factor definitorio es el comportamiento de los jugadores.
