Aunque la Game Developers Conference de este año no arranca oficialmente hasta el próximo lunes 18 de marzo, Nvidia ha querido ofrecer a los usuarios una presentación previa avanzando las novedades que llevarán a grandes títulos ya lanzados, y también confirmando algunas características de los que llegarán este año.
Las mejoras de imagen y rendimiento son el plato estrella, naturalmente. En la GDC, Nvidia mostrará el trazado de rayos y la implementación del DLSS 3.5 en Naraka: Bladepoint y también en el futuro Black Myth: Wukong, que llegará a mediados de agosto. También lo hará en Diablo IV, con una actualización prevista para el 26 de marzo.
Portal with RTX fue el primer título creado a partir de NVIDIA RTX Remix, una herramienta que permite a los modders actualizar y remasterizar juegos clásicos. Aunque este título ya contaba con DLSS 3, ahora actualiza a DLSS 3.5, con tecnología Ray Reconstruction impulsada por IA para mejorar la fidelidad del trazado de rayos completo y la capacidad de respuesta de los efectos de iluminación dinámicos. Con esto además (dependiendo de la resolución a la que lo ejecutes), ganas entre 3,5 y 5 veces mejor rendimiento.
Por último, Nvidia también confirma que NVIDIA DLSS 3, el trazado de rayos y Reflex estarán en el lanzamiento de Star Wars Outlaws, que está previsto para finales de año, según la nota de prensa oficial. Además, el juego estará disponible desde el primer día en la nube con GeForce NOW.