Riot Games ha anunciado que está ajustando la forma en que se distribuyen y obtienen los ingresos en tres de las ligas competitivas de League of Legends. La LEC, la LCS y la LCK (EMEA, Norteamérica y Corea, respectivamente) contarán con un nuevo modelo de negocio que refleja el que Riot ha creado en Valorant Champions Tour, donde los equipos obtienen flujos de ingresos más predecibles y mejores perspectivas financieras gracias a los objetos digitales del juego que permiten a los aficionados apoyar a su equipo favorito.
Esto significa que, a partir de 2025, se pondrá fin al modelo actual, según el cual los equipos reciben el 50% de determinados ingresos generados por sus respectivas ligas, normalmente procedentes de oportunidades de patrocinio, y en su lugar los equipos podrán generar ingresos de forma más orgánica.
Además, Riot afirma: "Queremos que los equipos tengan éxito, y hemos trabajado con ellos para ayudarles a mejorar su situación de tesorería y volver a centrarnos en la sostenibilidad a largo plazo. Por ejemplo, hemos abierto nuevas categorías de patrocinio de equipos y ajustado nuestras políticas y calendario competitivo para ofrecer más oportunidades a equipos y jugadores de participar en eventos adicionales de terceros, algo que los jugadores han estado pidiendo.
"Financieramente, hemos aplicado garantías mínimas sobre los ingresos de la liga (significativamente superiores a la parte de los ingresos reales que se debe a los equipos), hemos acelerado los pagos de la parte de los ingresos y hemos aplazado y repartido los pagos de las cuotas de participación (es decir, los 10 millones de dólares mencionados anteriormente) que se nos debían. Aplicamos políticas financieras en múltiples ligas regionales para incentivar a los equipos a invertir en sus operaciones a un ritmo más escalable.
"Todo esto se hizo en un esfuerzo por proporcionar a los equipos una pista de aterrizaje para estabilizar y construir sus negocios, pero no ha sido suficiente para darnos la confianza de que nos dirigimos hacia la sostenibilidad a largo plazo".
Esta decisión llega cuando Riot también afirma su compromiso con los esports, afirmando que "Tenemos la intención de hacer crecer esa posición y prepararla para el futuro para los jugadores actuales y futuros. Habrá más cambios y ajustes por el camino, siempre con los objetivos de elevar nuestros juegos, servir mejor a nuestros jugadores y lograr la sostenibilidad de todo el ecosistema para Riot Games y nuestros socios".