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Remedy ofrece una actualización sobre su futura cartera de juegos

Codename Condor está en pleno desarrollo, mientras que se espera que los remakes de Max Payne 1 y 2 lo hagan en el segundo trimestre del año.
Ben Lyons Senior Editor 30 abril 2024

Remedy Entertainment tiene muchos juegos diferentes en desarrollo en estos momentos. Tras el excelente Alan Wake 2, al que veremos apoyado con un par de DLC en el futuro, el desarrollador tiene una lista de juegos en producción, entre los que se incluyen Control 2, sendos remakes de Max Payne 1 y 2, y un par de títulos con nombre en clave también.

Con tantas cosas planeadas, Remedy ha proporcionado una actualización de estos proyectos en su último informe financiero, en el que el desarrollador señala que Codename Condor, un título ambientado en el universo Control, ha pasado ya a fase de plena producción, lo que significa que está a todo vapor antes de su lanzamiento final en el futuro. Remedy añade: "Basándonos en amplias pruebas de juego internas, podemos ver que el bucle central es atractivo, y el juego aporta un ángulo único de Remedy al género".

En cuanto a los remakes de Max Payne 1 y 2, parece que serán los siguientes en entrar en plena producción, y Remedy ha declarado que el objetivo es hacerlo en el segundo trimestre de 2024.

Control 2 está cerca del final de su fase de prueba de concepto, lo que significa que pasará a la fase previa a la producción completa también en el segundo trimestre de 2024.

Codename Kestrel, un proyecto multijugador, está en fase de concepto, y parece ser el más alejado del desarrollo en este momento, sin que se mencionen ventanas temporales.

Remedy también señaló que a finales del primer trimestre del año, Alan Wake 2 había recuperado una "parte significativa de los gastos de desarrollo y marketing", pero aparte de mencionar los 1,3 millones de unidades afirmadas a principios de febrero, no tenemos nada más que decir al respecto. Lo que sí sabemos es que el juego aún no ha generado ingresos por derechos de autor.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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