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Gamereactor Noticias Hitman: Absolution
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En Hitman, IA y gráficos importan

Otra entrevista desde IO Interactive
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 noviembre 2012

Hakan Abrak, productor principal del notable Hitman: Absolution explica a nuestro compañero Thomas cómo funciona el nuevo motor empleado para generar el mundo que rodea al Agente 47. Todo, desde la 'casa' de Hitman: Dinamarca.

Cómo no, Abrak también tuvo que responder sobre la sorprendente tecnología de multitudes y actitudes implementada en el juego. "La IA compleja forma parte del ADN de Hitman. Siempre se nos ha conocido por esto, pero queríamos tener un espectro mucho más amplio: más gente conversando, coordinándose, ocurre algo... los civiles ven que pasa algo y no se limitan a correr sin rumbo".

Encuentra otras tantas entrevistas, vídeos, análisis e imágenes exclusivas en la ficha de Hitman: Absolution

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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