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Baldur's Gate III estuvo a punto de tener escenas de diálogo en primera persona

En su lugar, obtuvimos las encantadoras cinemáticas de captura de movimiento después de que los desarrolladores vieran que el jugador se acercaba a un dedo del pie de un goblin.
Alex Hopley Editor UK 7 septiembre 2024

Ya ha pasado más de un año desde el lanzamiento de Baldur's Gate III y, con el Parche 7, parece que el libro del juego está a punto de cerrarse. Aún así, quedan muchos secretos de la hechicería que se empleó en el desarrollo del juego por descubrir.

En un panel de la PAX West (gracias, PCGamer), los estudios Larian hablaron de cómo surgió la enorme cantidad de cinemáticas del juego. "Durante el acceso anticipado no estábamos seguros de que las cinemáticas fueran a aparecer", explicó la directora artística Alena Dubrovina. "Tuvimos un par de pruebas de concepto y seguíamos pensando: Vale, ¿lo vamos a hacer? ¿No lo vamos a hacer? Entonces decidimos hacerlo. Decidimos que la cámara iba a estar bastante lejos del personaje y que nunca íbamos a acercarnos tanto, y lo siguiente que supimos es que estaban acercándose a un dedo de duende".

https://www.youtube.com/watch?v=oEcb2HbZlcM

El director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, dijo que las escenas en primera persona fueron una opción durante un tiempo. "Hubo un momento en que pensamos en hacer los diálogos en primera persona", dijo. "Así que lo probamos. Rápidamente lo rechazaron".

Según Vincke, uno de los mayores retos del juego fue conseguir incluir todas las escenas. Pero parece que el esfuerzo mereció la pena.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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