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Tencent y la familia Guillemot podrían estar intentando comprar y privatizar Ubisoft

Una medida radical para evitar que se hunda el barco.
Ben Lyons Senior Editor Actualizado 7 octubre 2024

No es ningún secreto que Ubisoft se enfrenta a bastantes problemas estos días. El valor de las acciones del editor francés se ha desplomado alrededor de un 54% solo en este año en la bolsa de París, y se dice que la otrora gran empresa únicamente vale ahora alrededor de 1.400 millones de euros, algo a lo que claramente no están ayudando los problemas de Star Wars Outlaws y el retraso y la constante reacción de los fans ante Assassin's Creed Shadows.

En el pasado ya se informó de que Ubisoft había iniciado una auditoría interna para ver cómo enderezar el rumbo y volver a encarrilar la empresa, y ahora se ha publicado un nuevo informe de Bloomberg en el que se afirma que el gran editor chino Tencent (que actualmente posee alrededor del 9,2% de Ubisoft) y la familia Guillemot (que posee otro 20,5%) podrían estar pensando en asociarse, comprar a los demás inversores y privatizar Ubisoft.

No se ha anunciado nada oficial sobre este asunto, y el informe señala que Tencent y los Guillemot también podrían estar estudiando otras alternativas, pero también se menciona que "algunos accionistas minoritarios, entre ellos AJ Investments, han estado presionando para que se lleve a cabo una absorción o una venta de Ubisoft a un inversor estratégico en medio del desplome del precio de las acciones".

No sería la primera vez que Ubisoft sale a subasta en los últimos años, ya que en 2022 la empresa fue objeto de varias ofertas, todas ellas antes de que Tencent interviniera y adquiriera una parte del holding de la familia Guillemot y asegurara (aunque temporalmente) el futuro de la empresa. Esta vez, sin embargo, parece mucho más probable una compra/venta, ya que el valor de las acciones es significativamente inferior y la empresa se encuentra en aguas mucho más profundas y peligrosas.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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