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Lara Croft según Rhianna Pratchett

"Su relación con el dinero cambia"
David Caballero Editor-in-Chief Spain 4 enero 2013

Nuestro corresponsal en Suecia Jonas Elfving pone el micro nada menos que a Rhianna Pratchett para que la conocida guionista de videojuegos (Overlord, Mirror's Edge) explique cómo serán la trama y los personajes del esperado 'reinicio' de Tomb Raider. Además, algunos consejos por si quieres escribir videojuegos algún día...

En una Estocolmo que sorprende a la escritora por la gran nevada que cubre la capital, Pratchett se confiesa "fan de los primeros juegos, pero me desencanté con las siguientes entregas". De esta forma, el Tomb Raider de 2013 es "una gran oportunidad trabajar con una heroína así".

La misión de Pratchett en cualquier videojuego es "conseguir el viaje más interesante posible para el jugador". En este proyecto en concreto
"entré cuando el desarrollo llevaba un año, por lo que ya existía algo de historia. Entonces cambiamos y tocamos cosas, escribimos el guión, los personajes, las relaciones y todos los demás (...) entré en un buen momento".

Entonces, ¿cómo afectó su entrada y la versión moderna de la historia al personaje protagonista? ¿Sigue siendo la auténtica aventurera pudiente que recuerdan los fans? La escritora asegura que "como hemos 'reiniciado' a Lara, podemos elegir qué elementos queremos quedarnos, cuáles queríamos descartar (que no fueron demasiados, en realidad). Resaltamos cosas diferentes... todavía es inglesa, todavía tiene un trasfondo privilegiado, todavía viene de una familia adinerada; sin embargo, la relación con ese dinero es bastante distinta esta vez".

Ahora, toda la entrevista grabada en Suecia:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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