Si no estás muy metido en New World, puede que hayas visto la presentación de New World: Aeternum y te hayas preguntado qué es realmente. ¿Es un juego nuevo? ¿Es una expansión? ¿Cómo afecta al lanzamiento original de 2021? La respuesta sencilla es que New World: Aeternum es New World, ni más ni menos. Se trata de una versión actualizada y marginalmente mejorada de aquel MMORPG original que ha sido retocada y retorcida en los lugares donde se pueden y deben hacer mejoras, todo ello como parte del esfuerzo por preparar el juego para su llegada a las consolas. Sí, lo has oído bien, New World está ahora en consola, y si estás intrigado por lo que eso significa para la versión de PC, bueno... aparentemente no mucho. Obtendrás los ajustes antes mencionados en un paquete completo que fusiona el juego base y la expansión Rise of the Angry Earth, pero sin todas las complicaciones y el esfuerzo adicional que ha supuesto hacer que este proyecto se adapte al juego con mando y a la acción en un televisor situado a medio camino de la habitación.
Efectivamente, New World: Aeternum es una versión para consola de New World, y por eso no voy a analizar el título como de costumbre, sino que voy a centrar mis esfuerzos en cómo funciona y se juega a este juego en 2024 como experiencia mejorada y en consola; si buscas otra cosa, puedes dirigirte aquí para ver lo que pensamos originalmente de New World en 2021.
Lo primero es lo primero: New World: Aeternum sigue siendo en gran medida un MMORPG. Ahora es un MMO menos abrumador y es más un juego que se inclina hacia el rol, lo que significa que puedes experimentar la mayor parte de este título en solitario y sin necesidad de formar equipo en gremios y demás. Si te gusta ese aspecto social, sigue estando muy presente, pero si prefieres experimentar la increíblemente larga historia y explorar el enorme mundo abierto sin necesidad de seguir el ritmo de otros jugadores, puedes hacerlo sin problemas.
Entrando en la jugabilidad, Amazon Games ha hecho un gran trabajo al convertir un MMORPG de PC en un producto que se siente cómodo en un mando. La mecánica se ha simplificado de tal forma que funciona sin complicaciones ni frustraciones, quizá incluso hasta el punto de que a menudo parece demasiado básica en la práctica. La acción con el mando funciona sin problemas, con la acción cuerpo a cuerpo reservada a los gatillos y las habilidades a los parachoques, mientras que la interacción básica se reserva a los cuatro botones principales. También se ha abordado la interfaz de usuario, que se ha racionalizado y reconstruido de tal forma que ahora está centralizada y no encajada en una esquina de la pantalla, lo que te permite controlar más fácilmente qué habilidades están disponibles y listas para ser lanzadas. Todas estas partes demuestran que New World: Aeternum tiene cabida en las consolas, pero esto no se traslada del todo al diseño del menú.


Hay un lugar especial en el infierno para los juegos de mando que utilizan cursores como forma de navegación por los menús, y gracias a sus raíces MMO, New World: Aeternum utiliza esto prácticamente en todas partes. Ya sea para crear objetos, navegar por los árboles de habilidades, gestionar el inventario o incluso seleccionar el cebo adecuado para tu caña de pescar, estos frustrantes y lentos sistemas de cursores aparecen y hacen de tu vida una pesadilla. Pero este no es el único problema de los menús, ya que creo que Amazon Games necesita mejorar la elección de la fuente e incluso el tamaño. Mientras estás en un monitor a un par de metros delante de ti, los problemas son limitados o nulos, pero cuando te sientas en un sofá y ves la televisión a uno o dos metros de distancia, los problemas empiezan a agravarse, llevándote a inclinarte incómodamente hacia delante para entrecerrar los ojos y leer la letra pequeña del arma que acabas de saquear y que tiene múltiples efectos únicos y aleatorios.
Este problema se traslada también a los elementos sociales, que parecen más una molestia para el usuario del mando. Verás un chat del mundo en la parte inferior izquierda de tu HUD que se mueve a la velocidad de la luz mientras los usuarios del teclado escriben ágilmente las respuestas, mientras tú te quedas navegando por un teclado emergente como un cavernícola. Estos sistemas funcionan, y hay algo que decir al respecto, pero seguro que en el año 2024 podemos encontrar mejores soluciones para la comunicación y la navegación por los menús que no hagan que el usuario del mando quiera golpearse la cabeza contra la pared.


En términos de gráficos, en general es bastante impresionante lo que ha conseguido Amazon Games. Los MMORPG son notoriamente feos, y a medida que los juegos se hacen más grandes, tienden a hacerse más feos para permitirles ser menos intensivos en rendimiento, lo que sin duda es una de las principales razones por las que World of Warcraft sigue pareciendo construido para un PC de mediados del 2000. New World: Aeternum no está cerca de ser tan rudimentario en apariencia, pero a medida que te centras en los detalles, empieza a mostrar grandes grietas. Los modelos de los personajes y los enemigos son francamente muy feos a la vista, más que nunca durante las escenas, pero no se puede decir lo mismo del diseño del entorno. Mientras deambulas por el mundo, te sorprenderán algunas de las estéticas, ya sean playas doradas, densos bosques, paisajes montañosos nevados, ciudades ricamente pobladas, hay mucha variedad en esta tierra, y eso es sin duda un punto a destacar. También merece la pena señalar que a veces el rendimiento se resiente en Xbox Series X, especialmente al desplazarse por los fatigosos menús que suelen tardar unos segundos en registrarse y procesarse antes de presentarte el contenido. Ni que decir tiene que esto resulta duro para un juego totalmente nuevo en 2024.
Si sumamos todo esto al hecho de que New World: Aeternum tiene francamente demasiado contenido en este momento, ya sea la larga campaña, demasiadas misiones secundarias para contarlas, eventos multijugador a gran escala, PvP e incluso siete arquetipos de personajes únicos que puedes elegir y cambiar cuando te parezca, no hay ningún argumento en absoluto para quedarse sin cosas que hacer en este juego. Bueno... a menos que solo vivas y respires New World y New World. Claro que se puede argumentar que New World: Aeternum y su naturaleza de 'grindear', pero estas son preocupaciones que existían en el juego original, y puedes ver más sobre ello en nuestro análisis completo del original más arriba.

Teniendo en cuenta que el sector de los MMORPG de consola ha sido bastante deficiente en comparación con el de PC a lo largo de los años, New World: Aeternum es sin duda un firme candidato para que los jugadores de mando interesados le echen un vistazo. Está repleto -incluso desbordante- de contenido, funciona bastante bien con un mando, tiene gráficos útiles y a menudo impresionantes, y juego cruzado completo entre PC, PS5 y Xbox Series X/S para que puedas formar equipo con tus amigos independientemente de dónde jueguen. Pero no está exento de límites y problemas, y es por estas razones por las que a New World: Aeternum le vendría bien un poco más de refinamiento y ajustes para asegurarse de que cumple la tarea de ser un MMORPG de consola exhaustivo y sin impedimentos.