Skip to main content
Gamereactor Noticias Infinity Blade
Noticias

Chair y la experiencia iPhone

Sesión GDC del estudio de Infinity Blade
Gillen McAllister 2 marzo 2011

Chair, estudio encargado de títulos como Shadow Complex y Undertow, ha tratado las decisiones que dirigieron el diseño de su 'bestseller' de iPhone, Infinity Blade.

Durante su panel en la GDC, el líder de la compañía Donald Mustard centró su discurso en la importancia del contexto, según recoge Gamasutra.

"Tuvimos que diseñar un juego que pudieras jugar y conseguir que fuera... una experiencia estimulante sin ningún sonido", comentó. "Eso me aterrorizaba, echar en falta una de mis mejores herramientas, y aún así tenía que hacer un juego satisfactorio".

Mustard también trató el estado del estudio y su filosofía de trabajo a la hora de crear títulos descargables.

Perfil completo 1.262 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.