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Gamereactor Análisis Middle Manager of Justice
Análisis Middle Manager of Justice

Middle Manager of Justice

¿Quieres gestionar tu propia versión con algunas deficiencias de Justice League? Bien, pues pásate por la App Store y descarga Middle Manager of Justice. O no. Mejor lee primero esta review.
Bengt Lemne Plataforma 16 enero 2013

Middle Manager of Justice es uno de los juegos que salen del popular ejercicio Amnesia Fortnight que realizan los talentos de Double Fine, iniciativa mediante la que los desarrolladores dejan lo que están haciendo durante quince días para ingeniar un prototipo nuevo y creativo que podría convertirse en un juego completo si la idea está a la altura.

La premisa básica es muy sencilla. Es un juego de gestión en el que vas subiendo de nivel y asignando tareas a diversos súper-héroes, enviándolos a limpiar las calles de la ciudad y a luchar contra los matones a cambio de fama y dinero. Puedes acelerar el proceso de ganar dinero invirtiendo el tuyo propio en el juego, pero funciona sin problemas sin rascarse el bolsillo, aunque haya que 'grindar' bastante más.

Comencemos con las cosas buenas. Middle Manager of Justice es en verdad uno de los pocos juegos de iPad tan adictivos que siento la necesidad de llevármelo al baño cuando tengo otras necesidades más imperiosas. Es una visión maravillosamente imaginativa sobre el género de los súper-héroes, sin resultar demasiado fusilada desde el material original. Puedes hacerte una idea de algunas influencias a la hora de crear los héroes, pero no parecen calcos de ninguna manera. Y el tono se mantiene con muy buen humor todo el rato, lo que cabría esperar de una obra de Double Fine, sin llegar a exagerar.

Es muy buena la sensación de ir subiendo de nivel a tus héroes, cada uno con su propia colección de ataques especiales (que se pueden mejorar por separado), y hay un buen puñado de opciones de personalización a este respecto o para especializar a cada personaje. Los héroes se compran desde la tienda del juego (¿por qué no?) con algunas estadísticas predeterminadas, pero nada evita que puedas convertir a una momia mastodóntica en el sabelotodo definitivo. El estilo de ataque de cada héroe también viene fijado desde el principio, por lo que si se trata de un personaje de ataque a distancia, se quedará en la retaguardia.

En el cuartel general tienes la opción de entrenar (mejores stats, refinar las habilidades), de ganar dinero más rápido (pon a tu héroe en un despacho y generará ahorros mediante telemarketing), descansar (recuperar puntos de salud) o disfrutar del tiempo de ocio (lo que sube la moral). También puedes ganar dinero de las regiones de la ciudad que hayas liberado (cuanto más segura es la zona, más pasta te embolsas).

El combate es bastante automático. No lanzas ataques normales, pero puedes dar pie a ataques especiales y uso de objetos. Como no puedes apuntar ni proteger como es debido a los héroes más débiles de los ataques enemigos, el sistema queda algo superficial por mucho que haya muchas opciones entre los especiales y los ítems. Si piensas que no te castigan más allá de la puñeta de perder influencia en una región (y por lo tanto dinero) cuando pierdes una batalla, no hay una verdadera sensación de urgencia.

Tómate tu tiempo para ir construyendo a tus héroes y derrotando a los secuaces de una zona hasta que creas que estás listo para el jefe de área. Como el combate se hace repetitivo bastante pronto, es la práctica de subir de nivel y la gestión del grupo de personajes lo que te mantiene pegado al iPad. Tienes la opción de combatir de forma automática, pero como tarda mucho (tus héroes se irán durante un minuto), suele ser mejor pasar corriendo por una pelea que rara vez lleva más de 15 segundos.

En líneas generales, el juego tiene sus facetas positivas, pero queda algo plano al depender demasiado del 'grindeo' para enganchar al jugador y del encanto natural de la mayoría de trabajos de Double Fine. Me habría encantado contar con un sistema de combate más atractivo, y quizás unas penalizaciones más severas cuando pierdes las batallas, así como una mayor variedad general en las tareas, enemigos y objetivos. No hace demasiado para evitar los típicos inconvenientes del modelo 'freemium' y de Double Fine esperaba sinceramente unas cuantas sorpresas más mientras repito tareas monótonas para abrirme camino hacia la genialidad de ser el intermediario de la justicia. Merece una descarga, pero no esperes que te alucine.

Notas adicionales

Gráficos
8 / 10
Sonido
6 / 10
Jugabilidad
6 / 10
Duración
5 / 10
6
Regular sobre 10 · Gamereactor España
Pros 'Grindar' es adictivo, buen diseño, tono cómico.
Contras El combate parece limitado, experiencia repetitiva, no muy desafiante.
Nota de la red Media de 3 ediciones de Gamereactor
6,0
Gamereactor 6
Gamereactor España 6
Gamereactor Italia 6
Perfil completo 4.731 artículos publicados
6
Regular Nota de la red en 3 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Double Fine
Editor Dracogen
Probado en iOS
Género Strategy
Plataformas
iOS
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