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Los jugadores de Pokémon Go han estado entrenando un modelo de IA capaz de navegar por el mundo real

Se han recopilado los escaneos de los usuarios de lugares del mundo real para crear un modelo de IA que pueda navegar por el mundo real.
Alex Hopley Editor UK Actualizado 25 noviembre 2024

Niantic, el desarrollador detrás de Pokémon Go, ha revelado que los usuarios han estado contribuyendo a la creación de un modelo de IA. Este Gran Modelo Geoespacial, como se le denomina, está diseñado para recorrer el mundo físico.

Tiene datos recogidos de escaneos de lugares del mundo real, por ejemplo, al hacer girar una Poképarada, con el fin de crear nuevos tipos de experiencias de RA, según una entrada del blog de Niantic. El modelo requiere que escanees específicamente un lugar, por lo que simplemente paseando no estarás entrenando al modelo, pero con el tiempo la IA "permitirá a los ordenadores no solo percibir y comprender los espacios físicos, sino también interactuar con ellos de nuevas maneras, formando un componente crítico de las gafas de RA y campos más allá, incluyendo la robótica, la creación de contenidos y los sistemas autónomos".

Aunque puede que solo esté diseñado para gafas inteligentes, robótica y campos similares, a algunos les preocupan las posibles aplicaciones más amplias. Por supuesto, Niantic no tiene intención de utilizar el modelo para tales fines ahora, y en su lugar desea crear un modelo para recorrer el mundo.

Actualización: Comunicado de Niantic

En Gamereactor hemos recibido una breve ampliación sobre el Gran Modelo Geoespacial, tras la actualización en el blog de la compañía. En ella matizan que el uso (y entrenamiento) de este modelo de IA es totalmente voluntario y que beneficiará a aquellos que residan en zonas menos mapeadas:

"Utilizamos escaneos de lugares públicos del mundo real aportados por los jugadores para ayudar a construir nuestro Gran Modelo Geoespacial. Esta función de escaneado es completamente opcional: la gente tiene que visitar un lugar público específico y seleccionar voluntariamente la opción de escanear. De esta manera, Niantic ofrece nuevos tipos de experiencias de realidad aumentada, pero los datos e información del movimiento por el mundo real de cada jugador cuando juegan no entrenan a este nuevo modelo geoespacial"

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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