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Huevo de Pascua de Modern Warfare encontrado en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Si jugaste en su día a Call of Duty 4: Modern Warfare de 2007, estás de suerte. Además, ten cuidado con un spoiler muy pequeño.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 noviembre 2024

Si has empezado a jugar a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, sabrás que se trata de un juego masivo con un gran (y radiactivo) mundo que explorar en torno a la central nuclear fallida. Para los que son minuciosos, hay un montón de cosas emocionantes que encontrar, que incluyen no solo cosas relacionadas con el juego, sino también algunos Huevos de Pascua.

Un usuario de X ha encontrado uno muy bonito que creemos que pondrá una sonrisa en la cara de muchos de vosotros. Hace casi 20 años pudimos visitar Chornobyl en la misión más famosa de la serie Call of Duty, 'Un tiro, un muerto'.

Era una misión innovadora y francamente maravillosa en Call of Duty 4: Modern Warfare, en la que nosotros, como un joven capitán (teniente en aquel momento) John Price, teníamos que disparar a Imran Zakhaev, que estaba en Pripyat por un asunto turbio. Eso supuso primero una brillante secuencia de sigilo y luego un asesinato con francotirador desde el hotel Polissya de Prípiat en la misión posterior, Un disparo, una muerte.

Este hotel aparece, por supuesto, en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, y si vas a la habitación en la que intentaste disparar a Imran Zakhaev, encontrarás sobre una mesa un rifle de francotirador M701 Super, que es el más potente del juego (y, por tanto, equivalente del Barrett M82 que disparamos en la misión Call of Duty 4: Modern Warfare), en un evidente homenaje a esta misión clásica.

Echa un vistazo al post X más abajo para ver las imágenes, y si echas un vistazo a los comentarios, también encontrarás más huevos de Pascua de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

https://x.com/OperatorDrewski/status/1860282538171724250

¿Recuerdas esta misión de Call of Duty 4: Modern Warfare? En GSC Game World seguro que sí.

Gracias, Windows Central.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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