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Tomb Raider: excusa del no a Wii U

"Es un mando poco convencional"
David Caballero Editor-in-Chief Spain 29 enero 2013

Al parecer, esta escena no la vivirás en tu nuevo Wii U GamePad.

Era práctica común con Wii achacar la ausencia de algunas grandes franquicias 'third party' a un esquema de control nada tradicional y para el que aparentemente preferían diseñar nuevas experiencias desde cero. Lo que no se había escuchado hasta ahora es que un estudio pusiera la misma excusa con Wii U.

Ha sido Crystal Dynamics, equipo que ve incompatible conseguir la experiencia óptima de Tomb Raider para PS3, Xbox 360 e incluso PC con adaptarla a Wii U.

A diferencia de otros títulos de primera línea como Batman: Arkham City, Assassin's Creed III, Mass Effect 3, Tekken Tag Tournament 2, Aliens: Colonial Marines o Ninja Gaiden 3, el nuevo Tomb Raider no tendrá versión Wii U porque no quieren "hacerlo a medias".

Noah Hughes, director creativo de la nueva (primera) aventura de Lara Croft, asegura al medio árabe True Gaming (vía The Verge) que "la Wii U suele pedirte que hagas algo único basado en una interfaz única", por lo que "aunque me encanta como jugador, nunca querrías medias tintas como desarrollador".

El mando de Wii U cuenta con todos los controles de los mandos tradicionales, además de opciones de control por movimiento o pantalla táctil, entre otras. Una de las novedades de la consola más aplaudidas hasta el momento es la posibilidad de quitar el juego de la TV y seguir jugándolo en el Wii U GamePad, una sencilla función disponible en casi todas las adaptaciones de títulos multiplataforma.

La editora de Tomb Raider, Square Enix, que aparentemente adapta en estos momentos a Wii U otra producción multiplataforma de perfil alto, no se ha pronunciado respecto a esta insólita negativa.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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