Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

El veterano de Halo Wars y Age of Empires cree que el género RTS debe evolucionar para sobrevivir

No podemos seguir jugando al mismo juego durante décadas.
Alex Hopley Editor UK 2 enero 2025

Construye tu base, crea algunas unidades, mejora esas unidades y derriba la base de tu oponente. Esa es en gran medida la esencia de un juego RTS, y aunque cada título intentará darle su propio giro, el núcleo del juego suele seguir siendo el mismo. Al menos, esa es la opinión del desarrollador de Halo Wars, Age of Empires y Age of Mythology, Dave Pottinger.

"No ha cambiado mucho", dijo Pottinger a VideoGamer cuando le preguntaron por la fórmula RTS. "Sabes, sigues jugando al mismo juego que hace 20 años y si miras algunos de estos nuevos juegos -Stormgate y otros por el estilo-, en realidad siguen basándose en gran medida en esa fórmula. Funciona, es un conjunto de reglas antiguas y doradas, porque eran buenas entonces y siguen siendo buenas ahora, y es agradable ver que esas cosas siguen funcionando, pero al mismo tiempo quiero hacer algo nuevo, queremos hacer algo nuevo".

El problema es, como explica Pottinger más adelante en la entrevista, que la innovación puede ahuyentar a los fans existentes de una franquicia. Los fans de la estrategia son leales, pero si el género quiere sobrevivir, puede que tenga que mirar más allá de los entusiastas ya existentes.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2023 · 8.331 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.