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Wildstar - impresiones clases y combate

El loco de los MMO en Gamereactor, Jostein, viajó al Planeta Nexus para probar y conocer de cerca el nuevo, original, gracioso y muy prometedor MMORPG de Carbine Studios y NCsoft.
Jostein Holmgren 15 febrero 2013

Llevo un tiempo sin ver la luz del sol. Ha pasado bastante desde que encontré la entrada a una cueva olvidada y la curiosidad pudo conmigo. Demasiada exploración. Percibo una débil luz a lo lejos. ¿Podría ser? La experiencia me dice que me aproxime despacio, con cuidado, pero al llegar descubro que por fin he encontrado la salida a tanta oscuridad. Una pequeña grieta en la pared de la cueva se convierte en mi mayor bendición, y cuando consigo colarme y salir al aire libre, me encuentro en todo lo alto, por encima de los campos, en una cornisa. Poco a poco, mis ojos se van acostumbrando a la luz. Desde esta posición que sólo los jugadores más atrevidos y aventureros encontrarán, puedo contemplar Planet Nexus en todo su esplendor.

Nexus es tan grandioso como extraño. Un estilo realmente creativo cubre tanto sus escenarios como sus monstruos. Desde la perspectiva visual, Wildstar me recuerda al universo Ratchet & Clank, con sus colores pastel, sus áreas y criaturas de diseño alegre. Eso no quiere decir que el juego no sea serio, sino que intenta mezclar un poco las cosas. Así lo entiende el productor Jeremy Gaffney:

"Si vas a pasar cientos de horas en un juego, te acabará cansando si todo es en plan serio todo el rato".

La verdad es que es una noción difícilmente discutible, aunque personalmente soy el tipo de jugador que prefiere un tono más serio en un juego en el que voy a pasar mucho tiempo.

Mirando el contenido, Wildstar presenta algunos aspectos que los fans de los MMO pueden haber echado en falta en recientes lanzamientos. En los últimos años, los grandes juegos han intentado innovar y cambiar la fórmula, algo con lo que no han comulgado todos los jugadores de MMO. En Wildstar encontrarás la mayoría del contenido en tu "lista de la compra" de quests, complementado con un puñado de quests grupales en cada zona. Más adelante en el juego participarás en raids (redadas), una función muy popular de la que se han apartado muchos MMO recientes.

Los jugadores podrán escoger su propio camino por el juego, una ruta adecuada para cada estilo de juego, en lo que parece un movimiento inteligente de Carbine Studios. Cuando estás creando tu personaje, debes escoger una razón por la que viajas a Planet Nexus: exploración, batalla, investigación o cambio de residencia. Yo soy el tipo de jugador al que le gusta explorar cada recoveco y escondite en el juego, de modo que como Explorador me dan misiones y recompensas a enfocadas a mi estilo de juego. Como comentaba al principio, esto te lleva a descubrir algunas vistas espectaculares que sólo estarán disponibles para los Exploradores. Los cuatro estilos de juego se complementan entre sí, de modo que, por ejemplo, el Explorador puede desbloquear zonas a las que los Científicos o los Soldados no pueden acceder, conociendo así más partes del juego. Carbine Studios tiene claro que no todos los jugadores comparten las mismas preferencias, y de esta forma sigues recibiendo una experiencia mucho más concreta y significativa.

Sin embargo, da igual lo variado o hecho a medida que esté el contenido, lo importante es que divierta. En otras palabras, el sistema de combate tiene que cumplir su papel. Al principio me preocupaba que Carbine hubiera optado por un enfoque 'old school' también en este aspecto, pero según descubrí no hay por qué preocuparse. El combate tiene mucho gancho y su pilar central es el movimiento y la colocación. Varios de mis ataques recibían bonus si golpeaba al objetivo por detrás, y las acciones se pueden ejecutar en pleno movimiento. El único punto negativo sobre las batallas era que ninguno de los golpes parecía realmente poderoso.

En general, estas nuevas impresiones con Wildstar son bastante positivas. Está claro que han optado por mantener muchas de las señas de identidad tradicionales de los MMO, mientras que el combate parece contundente y variado. Personalmente, me gusta que el género progrese y evolucione, pero también advierto que algunos jugadores no están demasiado contentos con la dirección que está tomando. Por eso pienso que Wildstar podría ser capaz de capturar su propio nicho de audiencia, pero eso depende totalmente de lo bien que se juegue el producto final, y todavía hay asuntos que no sabemos cómo se desarrollarán.

Este nuevo avance de Wildstar se centra en los fundamentos del sistema de juego (clases, combate). En una próxima entrega nos fijamos en la historia, las facciones y las razas.

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