El tema de los zombis está explorado y requetexplorado después de The Walking Dead y desde los años sesenta con La noche de los muertos vivientes de George A. Romero. Algunos pensamos que este tema murió en el mismo momento de nacer, porque unos muertos que caminan lento y que si les pegas un empujón, puedes jugar al dominó con ellos, no deberían dar mucho miedo. Pero parece que es una gallina de los huevos de oro, hay infinidad de producciones relacionadas con estos y en los videojuegos encontramos muchísimos: The Last of Us (aunque les llamen infectados, la esencia zombi está ahí), el modo de Call of Duty, y ahora llega otro, Into the Dead: Our Darkest Days.
La premisa es sencilla, nos centramos en la ciudad de Walton, en el estado de Texas, EUA, durante los años 80. Esta localidad se ha convertido en un sitio sin ley por la huida de sus dirigentes cuando empezó la expansión de la enfermedad. Los supervivientes, de los cuales hablaré más adelante, se distribuyen por parejas y tendrán que aventurarse en la ciudad y gestionar sus recursos y tiempo limitado para optimizarlo. Para sobrevivir, deberás explorar refugios y encontrar suministros, aunque tengas que llevarte vidas por delante. Además, podrás aliarte con otros supervivientes, que van a consumir tu comida, pero te van a ayudar a escapar de la ciudad.

Lo primero a destacar es que para ser una demo hay bastante contenido, hecho que sorprende y que se agradece para poder tener una opinión mejor formada de cara a una posible compra del producto en su lanzamiento, por ahora previsto para el segundo trimestre de este año y en formato de Acceso Anticipado. Dentro de este contenido, nos encontramos diferentes parejas para elegir, las cuales tienen un conjunto de habilidades individuales y que se compensan dentro de esta, por ejemplo, si uno gana moral de forma pasiva, el otro la pierde si no hace X acciones. Aunque el juego te ofrezca estos personajes diversos y con un background diferente, el inicio es en la misma casa y con objetos prácticamente iguales. Cambia la localización de alguno de los zombis o de los objetos donde vas a explorar, pero poco más, que creo que condena un poco la rejugabiliad.
Para continuar me gustaría centrarme en los gráficos y el rendimiento, para darnos cuenta de que hay una de cal y una de arena en este proyecto. El apartado visual es muy característico y puede conseguir que a los jugadores se les quede en la cabeza por su estilo propio. Además, la fuente y su paleta de colores usada para el texto y los rótulos, con esa mezcla entre naranja y amarillo, nos hace recordar el cartel de Pulp Fiction de Quentin Tarantino, y encaja perfectamente con la trama y el estilo del juego. El fallo del juego en ese apartado es no poder disfrutar de él en su máximo esplendor. Los gráficos que tiene no parecen muy exigentes en cuanto a hardware se refiere y lo hemos jugado en Bajo porque no rendía suficientemente bien. Una optimización para la versión anticipada estaría bien para que pudiera llegar a gente con equipos menos potentes.

Para finalizar, hablemos de las mecánicas y sus inspiraciones. Es un juego sencillo de jugar, la parte donde hay que pensar más es en la gestión de recursos o cuando ves más de un zombi y tienes que planear el enfrentamiento inteligentemente (no eres una máquina de matar como en The Last of Us). El combate es algo pesado, pero le da ese toque realista de saber que estás manejando a una persona normal y corriente, sin conocimientos militares o de artes marciales. El gran parecido en estos aspectos de jugabilidad, de personajes con características y también un detalle significativo, el no saber qué hay dentro de la habitación o detrás de ti a menos que estés mirando hacia ahí, con esto ya lo decimos todo, porque se parece a Project Zomboid. Aunque sería un Zomboid en miniatura, todo sea dicho, tiene ciertos aspectos que nos han recordado a este famoso indie conocido por la profundidad que le da a su juego, haciendo que parezca una película de la cantidad de cosas que puedes hacer.
En definitiva, este es uno de los juegos más interesantes que hemos podido ver en esta Steam Next Fest y os animamos a todos los aficionados a los zombis o a los juegos de gestionar un refugio que lo probéis y nos digáis que os ha parecido. Si os interesa algo más de la Steam Next Fest, podeis leer las primeras impresiones de Tales of Seikyu.
