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Andor: La estructura de cuatro años de la segunda temporada "nació de la desesperación"

La segunda temporada ofrecerá cuatro bloques de episodios, cada uno de los cuales explorará un año hasta llegar a Rogue One.
Ben Lyons Senior Editor Actualizado 28 marzo 2025

Fue una decisión bastante extraña por parte de Disney renunciar a su plan original de cinco temporadas para Andor y ofrecer una segunda temporada monstruosa que cubriera los cuatro años transcurridos entre la primera temporada y los acontecimientos de Rogue One: A Star Wars Story. Pero se tomó este camino por multitud de razones.

El showrunner Tony Gilroy ha explicado muchas de ellas en una nueva entrevista con la revista SFX (gracias, GamesRadar+), en la que señala que este enfoque más racionalizado -en el que cada tres episodios abarcan un año de la vida de Cassian Andor- "nació de la desesperación".

"Estábamos a mitad del rodaje de la primera temporada, pasando por el Covid, y nos dimos cuenta del tamaño monumental de la serie, del esfuerzo y de todo lo demás. Nos dimos cuenta de que yo no tenía suficientes calorías para hacerlo, y la cara de Diego no aguantaba el ritmo, porque se tarda demasiado en hacerlo. Nos salvó Disney diciendo: 'Vale, si encontráis la manera de hacerlo, nos apuntamos'".

Y continúa: "Es un experimento fascinante y no sé si alguien lo ha hecho antes. Vamos a saltar un año entre cada bloque, y vamos a utilizar ese espacio negativo de una forma realmente interesante, volviendo durante tres días seguidos, de modo que sea como un jueves, viernes, sábado, o un lunes, martes, miércoles. El reto es, ¿cómo vuelves [para empezar cada capítulo]? Queríamos que fuera lo más elegante y fluido posible, y que empezara de inmediato. Experimentamos mucho para asegurarnos de que funcionaba".

Andor volverá a Disney+ a partir del 23 de abril (en España), y ofrecerá cada uno de sus años al estilo de tres episodios por semana hasta el gran final a mediados de mayo. Puedes ver el último tráiler de la serie aquí.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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