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Sony tiene una cámara de conservación de PlayStation que contiene más de 200 millones de archivos

Eso incluye un auténtico "Refugio minero", con archivos que datan de hace 30 años.
Ben Lyons Senior Editor 4 abril 2025

Resulta que, en aras de la preservación de los juegos, Sony está afrontando este reto con decisión. Según ha confirmado GamesRadar, que asistió recientemente a una charla en Game Developers Conference en San Francisco, Sony tiene una "bóveda minera" (decir Refugio quizá tenga copyright de Microsoft ahora) de archivos que se remontan a 1994, y a la que ni siquiera los altos ejecutivos de la empresa tienen acceso.

Conocida como PlayStation Studios Vault, está concebida como un lugar para reunir la historia de la empresa y contenerla de forma segura en un solo lugar. El ingeniero jefe de construcción Garrett Fredley explicó con más detalle cómo está estructurado.

"PlayStation Studios Vault es nuestra solución para reunir toda la rica historia de 30 años de PlayStation en un solo lugar. No solo copias de seguridad, no solo código fuente y arte fuente, sino todo lo que alguna vez estuvo relacionado con un proyecto que podamos encontrar, desde documentación hasta activos de audio e información sobre prototipos, cualquier cosa bajo el sol".

En la actualidad, se dice que hay más de 200 millones de archivos de datos almacenados en la cámara acorazada, de la que existen actualmente dos puntos de acceso: uno en Liverpool y otro en Las Vegas. No se hace referencia a la ubicación real de la cámara acorazada, ni siquiera se menciona marginalmente, pero Fredley sí comenta el elemento físico añadiendo:

"Los 30 años de historia residen en nuestras copias de seguridad en cinta. Y sí, para cualquiera de los presentes que sepa algo sobre copias de seguridad en cinta, probablemente se haya estremecido. Por desgracia, aún las utilizamos. Nunca desaparecerán. Van a parar a algún pozo minero. No es broma. Van a parar a algún pozo minado, así que puedes imaginarte lo que se tarda en recuperarlas".

El archivo más antiguo de la cámara es una build de Arc the Lad que data de 1994. Aunque es emocionante, no esperes que la cámara acorazada se haga pública en el futuro, como señala Fredley: "Ayudamos a preservar cosas. No decidimos lo que le ocurre".

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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