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El clásico de Jaguar Alien vs. Predator tendrá una secuela espiritual

Uno de los creadores originales afirma tenerlo todo listo, excepto los derechos para utilizar Aliens o Predators.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 abril 2025

Si tienes edad para recordar esto... entonces eres viejo.

Poco antes del lanzamiento de la primera PlayStation y de Sega Saturn a mediados de los 90, Atari intentó un gran regreso con su consola Jaguar. Era una potencia que la propia Atari, mediante matemáticas creativas, denominó consola de 64 bits, lo que, sin embargo, era falso y puro marketing.

Sin embargo, recibió varios juegos buenos, y uno de los mejores fue Alien vs. Predator, de 1994. Ahora parece que hay una secuela espiritual en preparación, dirigida por una de las creadoras del original, Jane Whittaker, y el estudio Athena Worlds. El juego se llamará Xenomorph y en el comunicado de prensa, Whittaker dice:

"Es un viaje muy personal para mí. Mucha gente sigue hablando de nuestro trabajo en AvP hasta el día de hoy, con un seguimiento masivo. Hace más de 30 años que me piden que cree mi próximo juego de estrategia de supervivencia y sigilo. Estoy más que encantado de decir que, gracias al generoso apoyo, ha llegado mi día".

Los formatos actuales son PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, pero parece que el proyecto aún está en pañales. Vía X, Whittaker también explica que no se trata de un título oficial de Alien:

"Quiero dejar claro que el nuevo juego utiliza una IP totalmente nueva. Estamos haciendo un juego de caza de monstruos totalmente nuevo y no se trata de la licencia Alien ni de ningún intento de copiarla. Nos da MUCHA más libertad creativa para volvernos locos con nuestras propias creaciones!"

Hasta ahora, los detalles son muy escasos, pero se confirma que "Xenomorph pretende ser un juego de mundo abierto emblemático de exploración, supervivencia, tensión de alto riesgo y combate".

Si eres de los que llevan 30 años esperando más Alien vs. Predator, puede que sea hora de abrir un Prosecco para brindar, aunque nosotros no nos haríamos demasiadas ilusiones. Parece un proyecto que podría no llegar a realizarse, aunque eso esperamos.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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