Parece que lo que muchos sospechamos no es un espejismo. La industria del videojuego cada vez está más presente en España y con un papel importante en la población. La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado su Anuario de la Industria del videojuego de 2024, poniendo de manifiesto una radiografía completa de esta industria en nuestro país.
El pasado año 2024, el sector facturó 2.408 millones de euros. El dato muestra un crecimiento de un 3% con respecto al año 2023. Este aumento es producto fundamentalmente de un incremento sustancial de las ventas en línea, que han aumentado un 19,75% respecto al año anterior. Estos datos de facturación reflejan la subida del mercado digital, que ha alcanzado los 1.558 millones de euros frente a los 1.301 millones de 2023. Esos 1.558 millones pueden desgranarse en: 102 millones en suscripciones a servicios multijugador (+22.5% frente al 2023), 867 millones al consumo en plataformas en línea (+17,42%) y 589 millones en aplicaciones (+14,09%).
La gran caída, cómo se puede predecir con la subida mencionada anteriormente, es la del mercado físico. Este ha descendido hasta los 850 millones (-18,11%), dividiéndolo en la bajada del consumo del hardware de 460 millones a 361 (-22,12%). También ha disminuido la venta de software en un -25,15%, de 418 millones a 334. La venta de accesorios es la menos afectada, con un leve decremento del -2,58%, de los 159 millones a los 155.
Hecho a destacar, durante el año 2024, se vendieron 5.4 millones de unidades de videojuegos, 900 mil consolas y 3,01 millones de accesorios.
Con relación en el número de personas jugando, vemos cómo por primera vez las jugadoras superan a los jugadores. Esto es un hito histórico, viendo por fin que, independientemente del género, en España juegan mujeres y hombres casi por igual. La suma total de jugadoras llega a los 22.1 millones, observando que un 45% de la población española juega a videojuegos. Las mujeres representan un 50,45% de esos 22.1 millones. Cabe destacar el tiempo de juego en nuestro país, que representa una media de 8,2 horas semanales, aunque estamos ligeramente por debajo del Reino Unido y Alemania, con 11,08 y 11,53 horas, respectivamente.
El director general de la AEVI, José María Moreno, ha valorado el crecimiento de la industria. "El incremento es más lento que los años pasados, aunque con cifras que indican que estamos ante una industria cada vez más establecida y amplia".
La noticia del aumento del sector femenino es clave para esta industria, tradicionalmente ligada a hombres, y no hay que menospreciar este hito. Con esto vemos que el camino se está recorriendo de forma correcta, consiguiendo acercar jugadoras y jugadores al mismo nivel, relacionado con la cantidad. Falta que esta cifra se mantenga en una escala parecida a lo largo de los años, para mostrar cómo esta industria es para todos y todas. Puede ser que veamos cómo un año vuelve a haber más hombres jugando, aunque esto sería una variable no alarmante, siempre y cuando sea en cifras cercanas.
Crecimiento en Europa
El crecimiento del sector no es solamente en España. El anuario de 2024 recoge declaraciones de representantes de asociaciones de videojuegos de alrededor del mundo. Estos relatan de primera mano la situación en sus países. En este caso, Bélgica y el VGFB (Video Games Federation Belgium) e Irlanda y Videogames Europe Irlanda (Asociación Irlandesa del Videojuego), hablan del apoyo de políticas públicas para impulsar este sector.
El director general de VGFB, David Verbruggen, ha hecho una valoración positiva del sistema de incentivos fiscales abierto en 2023. "Los estudios reciben dinero de los inversores y, tan pronto como se lanza el juego, dichos inversores pueden deducir sus montos invertidos desde sus ingresos, lo que reduce los impuestos".
El también director general, pero de Videogames Irlanda, David Sweeney, da algunos datos de los apoyos gubernamentales del país. "El 21 de diciembre de 2023, Irlanda anunció un esquema de crédito fiscal para empresas de videojuegos que les permitiera subsidiar hasta 8 millones de euros de subcostes de desarrollo".
Podemos valorar que la industria hace años que dejó de ser un nicho de mercado, con gran cantidad de inversores aportando su dinero para poder sacar proyectos adelante. Ahora vemos como los gobiernos de diferentes países europeos, junto con las políticas de la Unión Europea, aportan ayudas para que los estudios de videojuegos de nuestro continente puedan seguir creando sus proyectos.
¿Cómo valoráis este crecimiento del sector? Os leemos.
