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Blue Byte explica en GRTV el salto a Online y F2P

El estudio responsable de las versiones Online de Silent Hunter, Anno y Might & Magic Heroes descubre su visión sobre los títulos free-to-play.
Bengt Lemne 24 abril 2013

Ya probamos recientemente Anno, Might & Magic y Silent Hunter en navegadores web, y el resultado fue mucho mejor de lo esperado. El estudio Blue Byte se ha ido haciendo un hueco que cada vez llenan más usuarios, y ahora firman las adaptaciones de las tres conocidas series de gestión y estrategia de Ubisoft al modelo free-to-play. En la entrevista que puedes reproducir más abajo, la directora general Odile Limpach explica sus métodos durante la GDC, tratando las diversas propiedades en las que trabajan ahora mismo y otros asuntos.

Consultamos a Limpach si existe una fórmula concreta para transformar una marca popular en un juego online F2P. "No creo que haya ninguna fórmula que se pueda aplicar siempre. Porque si quieres hacer un buen juego free-to-play, deberás hacerlo muy cerca de la franquicia y de la marca en la que trabajas", asegura la directora. "Así que para cada juego es diferente: un juego de Heroes es distinto de un Anno o de un Silent Hunter. Quiero pensar que la clave para triunfar es ser fiel a la marca y hacer un juego muy bueno con mecanismos F2P y mecanismo de monetización. Por desgracia no creo que tengamos una fórmula concreta".

Varios estudios de Ubisoft trabajan en proyectos Might & Magic diferentes, por lo que quisimos saber cómo se coordinan. "Por suerte hemos afincado en París un equipo del producto Heroes que supervisa el valor central de la marca y garantiza que todos los estudios lo respeten. Pero también tenemos libertad para adaptarnos a la plataforma si hace falta, pero siempre en cooperación con esta gente, los guardianes de la marca", explica Limpach.

Una vez más, para más información sobre los juegos citados, consulta nuestras impresiones con Anno, Might & Magic y Silent Hunter en versión Online.

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