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The Outer Worlds 2 no te permitirá resetear a tu personaje

Obsidian Entertainment está optando por un enfoque más de la vieja escuela "para asegurarse de que el rol sea realmente fuerte".
Jonas Mäki Editor Sweden 27 junio 2025

Desde hace varios años, es habitual en los juegos de rol poder recuperar toda tu XP para simplemente reconstruir tu personaje desde cero a mitad de la aventura. En cierto modo, es cómodo porque puedes cambiarlo si notas que algo no funciona, pero también es algo que permite que tu personaje sea un guerrero monstruosamente fuerte un segundo, y al siguiente carezca de toda fuerza y se convierta en un debilucho especializado en hierbas curativas.

Hay un cierto debate en torno a esto, ya que algunas personas simplemente piensan que las elecciones no importan cuando puedes cambiarlo todo en cualquier momento, y que no sigue ningún tipo de coherencia. Y creemos tener una corazonada de lo que piensa Obsidian Entertainment sobre este tema.

En una entrevista con RPG Site, el creador de The Outer Worlds 2, Brandon Adler, nos dice que no se nos permitirá respetar a nuestros personajes. La idea es que tengas que pensar antes de elegir algo y que las elecciones sean permanentes:

"No permitimos el 'respec'. A mucha gente le encanta el respec... sin duda es una forma de hacer las cosas. Personalmente, quiero que el jugador entienda que sus elecciones son permanentes -que importan- y que entonces piense más en sus elecciones. Muchas veces hay juegos en los que se permite el respeto infinito, y en ese momento no estoy interpretando realmente a un personaje, porque estoy saltando entre -bueno, mi chico es un asesino realmente genial que dispara a larga distancia, y luego oh, ya sabes, ahora voy a ser una persona que habla, y luego respeto otra vez".

De esta forma, Adler cree que será una experiencia más rolera y genuina, en la que realmente tendrás que considerar cómo creas tu personaje:

"Para mí, no está mal que a la gente le guste jugar así. Pero me gusta asegurarme... Mira, si vamos a hacer The Outer Worlds 2, quiero asegurarme de que el juego de rol es realmente fuerte. Quiero asegurarme de que construyes tu personaje y de que realmente lo redoblas, asegurándome de que el juego de rol se refleja en toda la experiencia".

¿Qué te parece, es más auténtico no poder cambiar radicalmente de personaje de un segundo a otro?

The Outer Worlds 2 saldrá a la venta el 29 de octubre para PC, PlayStation y Xbox Series, y se incluirá de salida con Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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