Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

El fundador de Arkane va a por Game Pass: "Insostenible y perjudicial"

Tras los importantes despidos en Microsoft, califica Xbox Game Pass de modelo insostenible y roto.
Marcus Persson 7 julio 2025

El fundador de Arkane Studios, Raphaël Colantonio, ha lanzado una crítica mordaz a Game Pass en las redes sociales tras la oleada de despidos de la semana pasada en Microsoft. Afirma que Game Pass es un modelo de negocio insostenible que lleva "más de una década perjudicando a la industria", gracias a la aparentemente inagotable cartera de Microsoft, pero advierte de que cuando el dinero se agote, la realidad se pondrá al día. Colantonio continúa explicando que Game Pass simplemente no puede seguir existiendo junto con las ventas de juegos tradicionales.

"Creo que Gamepass es un modelo insostenible que lleva una década perjudicando cada vez más a la industria, subvencionado por el 'dinero infinito' de MS, pero en algún momento la realidad tiene que golpear. No creo que GP pueda coexistir con otros modelos, o matan a todos los demás, o se rinden".

Y no es el único. Michael Douse, director editorial de Larian (Baldur's Gate 3), se hizo eco de sus preocupaciones. Aunque admite que Game Pass podría ayudar a reducir el riesgo para los desarrolladores más pequeños, la cuestión más importante es qué ocurrirá cuando ese dinero ya no esté ahí. Tanto él como Colantonio sostienen que el modelo no es adecuado para los títulos de primera calidad, sino que solo funciona para los juegos más antiguos del catálogo. Douse también señaló que prefiere el enfoque de "gestión del ciclo de vida" de Sony.

"'¿Qué pasará cuando se acabe todo ese dinero?' Es la preocupación que más se oye en mi red, y una de las principales razones económicas por las que la gente que conozco no se ha pasado a su modelo de negocio. Lo del dinero infinito nunca tuvo sentido".

Las críticas no se detienen ahí. En foros de juegos como ResetEra, los usuarios también han expresado su frustración. Un comentarista escribe: "Game Pass le cuesta el trabajo a la gente", y argumenta que "entrena a los jugadores para ser tacaños".

Y ese podría ser el verdadero quid de la cuestión. Aunque a los consumidores les encanta el bajo precio y el acceso instantáneo, Game Pass va directamente en contra de los crecientes costes de desarrollo, en una época en la que los juegos AAA cuestan más que nunca.

¿Qué opinas de Game Pass? ¿Modelo inteligente para el consumidor, o muerte lenta para el desarrollo de juegos premium?

Perfil completo 2.303 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.