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Cómo es un crafting MMO

Vídeo entrevista de Salem
David Caballero Editor-in-Chief Spain 14 marzo 2011

Björn Johannessen, Director Creativo de Salem, se puso delante de la cámara de GRTV para explicar de qué va un 'Crafting MMO', pues probablemente su juego sea de los primeros que se atreven con el concepto.

El de Salem es un mundo perma-death (cuando mueres, mueres), en el que el trabajo y la construcción son de vital importancia. Se podría asemejar a un Animal Crossing online en el que existe el concepto de la muerte, y éste es definitivo. Johannessen explica que Salem "nació de una frustración, pues en los MMO habituales vas a por un jefe, lo matas, y ves como reaparece después (...) más que MMOs, son juegos para un jugador con una sala de chat". Descubre la trascendencia del trabajo en este nuevo y profundo desarrollo reproduciendo el vídeo a continuación: trabajar para vivir, sin duda.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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