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"El poder de Steam como plataforma es que permite el acaparamiento", dice un analista del sector

Al parecer, Steam nos ha convertido a todos los jugadores de juegos en coleccionistas de juegos.
Alex Hopley Editor UK 9 julio 2025

¿Cuál es el poder de Steam? Hazle esa pregunta a cualquier jugador experto, y seguro que te dará una respuesta diferente a la de otra persona medianamente informada. Desde ofertas masivas hasta un vasto catálogo, Steam sigue siendo el rey de las plataformas de juego en PC a pesar de que muchas otras plataformas vienen a por su corona.

Un analista del sector, Chris Zukowski, argumentó que Steam es en realidad tan poderoso porque nos permite simplemente coleccionar juegos, en lugar de jugarlos. "El poder de Steam como plataforma es que permite el acaparamiento", escribió en una entrada de blog (gracias, GamesRadar).

Zukowski argumenta que Steam se dirige sobre todo a los aficionados, lo que significa que aunque la gente que compre tu juego no lo juegue, estará más que dispuesta a desprenderse de su dinero. "Un aficionado es alguien que está muy interesado en un tema y no se preocupa por el dinero que gasta en él", escribe Zukowski. "Básicamente, los aficionados compran cosas no porque realmente quieran consumirlas, sino porque las están coleccionando".

Zukowski también señala un artículo de Simon Carless según el cual el jugador medio de Steam tiene el 51,5% de su biblioteca sin jugar. Sin embargo, al permitir que la gente coleccione estos juegos a precios baratos, Valve ha añadido más horas al día de la gente a través de un futuro teórico. "Valve básicamente ha añadido horas infinitas al día de un jugador, es un día futuro teórico en el que los jugadores podrían algún día pasar horas jugando a tu juego (pero seamos sinceros, no lo harán)", escribe Zukowski.

Así que todos somos acaparadores de Steam. Algunos podemos fingir que acabaremos con nuestro retraso, pero la mayoría sabemos que no lo haremos. Aun así, cada vez que llega una oferta, es difícil no desprenderse de un poco de dinero para añadir otro más al montón de la vergüenza.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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