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El creador de Bioshock y Judas elogia los juegos "tradicionales" sin componentes en línea ni juegos como servicio

Títulos como Baldur's Gate III, Clair Obscur: Expedition 33, y Kingdom Come: Deliverance II son recompensados por el público por ser experiencias de la vieja escuela.
Alex Hopley Editor UK Actualizado 10 julio 2025

El creador de Bioshock y Judas, Ken Levine, se ha sincerado sobre su deseo de ver más juegos del tipo que a él le gusta jugar, y espera haberlo conseguido con Judas. Levine no reniega de los juegos que tienen lo que él llama un "motivo oculto", pero cree que el enfoque de un solo jugador de la vieja escuela es lo que el público siempre premia.

En una conversación con Nightdive Studios (gracias, GamesRadar), Levine habló sobre la creación de los tipos de juegos que le gusta jugar. "Solo quiero tener una experiencia con un juego, y que ese juego sea... lo único que quiera hacer es entretenerme", dijo. "No tiene otros motivos ocultos".

https://www.youtube.com/watch?v=njzERtlBcB0&t=2255s

Levine reconoce que es un "momento difícil" en esta industria, y también dice que no está despreciando a los desarrolladores que añaden elementos de monetización, ya que todo el mundo tiene que ganarse la vida. Pero también dice que la industria se ha centrado en estos elementos de forma un tanto "imprudente". "Si te fijas en los juegos que realmente han triunfado en los dos últimos años, ya sea Baldur's Gate o Kingdom Come: Deliverance o Clair Obscur... o incluso Cyberpunk o The Witcher, son juegos que son realmente tradicionales para un solo jugador y no tienen ese tipo de monetización en ellos, y creo que el público ha recompensado a esos juegos".

Por supuesto, seguimos viendo que los juegos con elementos de monetización funcionan bien, pero parece que, a pesar de los argumentos en contra del modo para un jugador de la última década, hay muchos jugadores que siguen queriendo una experiencia más tradicional.

Judas sigue en desarrollo para PS5, Xbox Series X/S y PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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