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Los desarrolladores de Donkey Kong Bananza admiten problemas de rendimiento

El nuevo juego de plataformas de Nintendo ya está mostrando signos de problemas de rendimiento en la recién estrenada Switch 2.
Marcus Persson Actualizado 14 julio 2025

La flamante consola de Nintendo ya está siendo llevada al límite en la última salida de Donkey Kong, y si esperabas una velocidad de fotogramas sólida como una roca, quizá debas rebajar tus expectativas. Manipular voxels tiene un coste, sobre todo cuando, como en Bananza, prácticamente todo el mundo es destructible. El director del juego, Kazuya Takahashi, es plenamente consciente de ello y, en una entrevista con La Vanguardia, explica exactamente lo que ocurre.

"Usamos intencionadamente efectos como la parada de golpe y la cámara lenta para enfatizar los impactos. En segundo lugar, como utilizamos tecnología voxel, hay momentos en los que se producen grandes cambios y destrucción en el entorno".

Continúa diciendo que la velocidad de fotogramas es estable en su mayor parte, pero que puede producirse ralentización en momentos intensos, una compensación deliberada, ya que el equipo decidió dar prioridad a la diversión sobre el rendimiento bruto.

"Somos conscientes de que el rendimiento puede bajar ligeramente en esos momentos. Sin embargo, como dices, en general el juego es fluido, y en los puntos en los que se producen cambios a gran escala, priorizamos la diversión y la jugabilidad".

Sinceramente, es un poco sorprendente, ya que Nintendo suele ser el estándar de oro cuando se trata de exprimir hasta la última gota de potencia de su hardware, especialmente con los títulos first-party. Y el hecho de que esto ocurra en un hardware totalmente nuevo lo hace aún más sorprendente. ¿Quizás Nintendo debería haber metido un poco más de potencia en la Switch 2?

¿Tú qué opinas? ¿Imágenes por segundo suaves, o diversión caótica? ¿Y qué opinas de que Nintendo Switch 2 ya haya sido llevada al límite?

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