Con Super Little Acorns 3D Turbo recién lanzado, el gerente Andrew Wafer y el fundador Alex Zoro comparten en la siguiente entrevista grabada en iDÉAME la visión del estudio sobre videojuegos de estilo retro y desarrollo en consolas frente a plataformas móviles. Al final, el segundo comparte una curiosa anécdota sobre desarrollo en Nintendo 64 de sus días en Rare.
Pixel Toys se había llevado a Madrid "nuestro primer juego, Super Little Acorns 3D Turbo", un frenético plataformas de una ardilla con gafas que pudiste conocer a fondo y que ya está disponible en la Nintendo eShop para 3DS. ¿Y por qué la ardilla escogió 3DS?
"Mr. Nibbles sale a recolectar nueces para alimentar a su familia (...) 3DS es el sistema ideal para un juego de plataformas: tienes los mejores controles, feedback táctil, añadimos un poco de profundidad 3D con la pantalla superior, añadimos nuevos niveles y modos de juego".
Pero no sólo de bellotas y nueces vive el estudio británico, de modo que "también estamos empezando nuestro nuevo proyecto, que será para smartphones y plataformas móviles y que está ahora mismo en fase de prototipo".
Preguntamos a Wafer y Zoro si creen que la oleada de juegos de estilo retro responde a una moda.
"Mucha gente que creció con los videojuegos en los 80 y los 90 están ahora en una posición para hacer estos juegos [de estilo retro]. Hacen los juegos que les encantaban antes. Obviamente para pequeños equipos es más fácil hacer juegos en estilo 2D o retro, ¡y también porque el juego es encantador y colorido!", entiende Andrew.
Alex, por su parte, "creo que el estilo retro nunca desapareció. Es sólo que ahora hay más gente haciendo este tipo de juegos". Ahondando en las razones, "hace años estábamos limitados por la tecnología, pero ahora la gente tiene la oportunidad de crear lo que quieran. Quizá hay una pequeña moda recientemente porque la gente ha tenido la oportunidad de volver al desarrollo a pequeña escala. Puedes trabajar en smartphones y en tabletas, puedes hacerlo con un equipo muy pequeño y en realidad las consolas se están abriendo y puedes empezar a llevar esos títulos a 3DS o a otros sistemas de forma similar".
Entonces, ¿cómo está la frontera ahora mismo entre desarrollo para dispositivos móviles y hacer juegos para consolas?
"[En iDÉAME] estamos hablando de hacer juegos, de los tamaños de los equipos y de las plataformas en las que se puede trabajar. Desde el punto de vista tecnológico, pasar de consolas a dispositivos móviles nunca ha sido tan fácil; hay muchas herramientas ahí fuera para ayudarte. La clave es el entorno en el que juega la gente y los controles disponibles".
Finalmente, no se nos olvidó que Alex Zoro trabajó en el mítico estudio Rareware en plena etapa dorada, por lo que le pedimos que compartiera alguna anécdota de aquellos días.
"He estado hablando sobre la historia del desarrollo según la he experimentado en primera persona, y sobre cómo es más fácil comenzar a desarrollar ahora en cuanto a las herramientas disponibles", introduce Zoro para rememorar después cómo empezó. "Recuerdo que empecé en Rare y por aquel entones no tenían un gran presupuesto para el caso concreto que tocaba, así que en lugar de comprar un kit de desarrollo para cada miembro del estudio, en realidad cogieron unas cuantas consolas Nintendo 64 y básicamente cableaban la placa de circuitos a la parte superior de la consola comercial, y luego te daban un ordenador con un equivalente al Bloc de notas y te decían 'ok, este es tu conjunto de herramientas, sólo tienes una consola, no tienes una unidad debug, no tienes un entorno de trabajo, simplemente escribes algo de código en el editor y marchando'. Eso fue un bautismo de fuego, hemos avanzado mucho desde entonces. Mi tiempo en Rare fue una experiencia verdaderamente genial, hay mucho talento allí, sigue habiendo un gran equipo produciendo cosas grandiosas hoy en día, de modo que fue un placer comenzar allí en la industria y espero que completara mis conocimientos".
Finalmente, si todavía no has visto Super Little Acorns 3D Turbo, esta es la demostración que grabamos con Andrew en Madrid: