Aprovechando nuestro reciente viaje a San Francisco nos sentamos con la popular Jade Raymond, ahora directora general de Ubisoft Toronto -responsables del próximo Splinter Cell: Blacklist- para conocer cómo nace un estudio nuevo y cómo se hace un juego moderno con Sam Fisher.
Respecto al juego, ¿es este otro 'reboot'? ¿Lo llaman así en el estudio?
"No, no lo hemos estado denominando así (risas). Nuestro objetivo en realidad era construir sobre Conviction pero aportando nuevos elementos inspirados en las raíces de la franquicia. Creo que todo el mundo coincidió en que Conviction fue mucho más jugable, más fácil usar el sigilo para que la gente que no había entrado en la franquicia... pero que algunas de las cosas que amábamos de la franquicia también podrían recuperarse e integrarse en esa nueva receta. Ese era nuestro objetivo: pensar en los aspectos clásicos que lo hicieron popular, y en cómo actualizarlos, reinventarlos e integrarlos.
Aparte de tratar Splinter Cell, Raymond cuenta cómo se creó el nuevo estudio (anécdotas incluidas), qué talentos contrataron y cuáles son sus metas.
"Nuestro objetivo es crecer hasta 800 empleados en 10 años. No llevamos mal ritmo, estamos sobre los 300 ahora mismo. Va a ser muy emocionante este año, pues lanzamos nuestro primer gran juego AAA nacido del nuevo estudio, así que estoy muy orgullosa".
Si queires leer más, hemos extraído casi toda la conversación con Raymond en español, con comentarios adicionales sobre qué es un juego 'Triple-A' o cómo recibe Ubisoft la nueva generación de consolas:
Entrevista a Jade Raymond: nuevo estudio, nuevo Splinter Cell.