Parece que The Elder Scrolls VI continuará la tendencia de la serie RPG a volverse más "normal", ya que el codiseñador de The Elder Scrolls V: Skyrim no cree que volvamos a ver la rareza de Morrowind en la serie.
Hablando con Kiwi Talkz, Kurt Kuhlmann dijo que la pérdida de la rareza empezó cuando volvió a Bethesda en la época de Oblivion (el juego, no algún tipo de acontecimiento apocalíptico en el estudio).
"No estoy enfadado por ello ni nada parecido, pero si miras [el libro del juego anterior a Oblivion] La Guía de Bolsillo del Imperio... Era un lugar mucho más extraño que lo que ves en Oblivion".
Según Kuhlmann, es posible que la trilogía de El Señor de los Anillos haya propiciado el impulso hacia una ambientación más de alta fantasía en Oblivion, pero también Todd Howard es un factor impulsor del abandono de la rareza. "Creo que Todd en particular no gravita hacia las cosas raras", dijo Kuhlmann. "Por ejemplo, Morrowind... Michael y yo habíamos hecho un montón de brainstorming sobre eso, y obviamente, tiene las vibraciones de Dune, y las vibraciones de Cristal Oscuro. Me encantan esas cosas. Si hubiera podido, habría puesto más cosas en [Oblivion]".
El co-jefe de Skyrim también dice que no ve que The Elder Scrolls vuelva a otra localización extraña como Morrowind. "Sería escéptico de que pudieran hacer un juego en Elsweyr o en Ciénaga Negra" dijo.
Así pues, parece que a partir de ahora tendremos más fantasía normal, si es que The Elder Scrolls VI llega a salir. Aunque sea extraño o no, si llega a revelarse, seguro que será uno de los mayores juegos de rol de la historia reciente.
