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Meta considera que de 20 a 40 minutos es el tiempo perfecto para utilizar un casco Quest

Es la llamada "zona Ricitos de Oro".
Ben Lyons Senior Editor 29 julio 2025

Para cualquiera que tenga la capacidad de utilizar la realidad virtual sin que le produzca malestar y náuseas, suele haber límites en cuanto al tiempo que puede utilizar uno de estos auriculares. En el caso de los dispositivos inalámbricos, como los de la familia Quest, esto podría estar relacionado con la duración de la batería, pero en todos los sistemas la cuestión de tener un artilugio algo pesado atado a la cara durante un largo periodo de tiempo también significa que las sesiones de VR no suelen ser tan largas como los periodos de uso de otros dispositivos.

El creador de la familia Meta Quest ha publicado una entrada en el blog de desarrolladores en la que se explica durante cuánto tiempo deben suponer los estudios que los usuarios llevan puesto un casco de RV. En realidad, es una porción de tiempo bastante limitada, ya que se afirma que la llamada "zona Ricitos de Oro", la zona en la que los usuarios tienen un equilibrio entre comodidad y entretenimiento, tiene una duración de entre 20 y 40 minutos.

Algo más largo puede hacer que los usuarios abandonen en mitad de algo o que jueguen más allá de su zona de confort, o si es el extremo más corto del espectro puede deberse a que los usuarios simplemente no están lo suficientemente comprometidos.

Meta explica: "En general, recomendamos crear juegos de VR optimizados para la zona de "Ricitos de Oro" de 20-40 minutos, para que los usuarios no tengan que elegir entre "abandonar en mitad de algo" o sobrepasar sus niveles de comodidad. Si estás construyendo experiencias que no encajan perfectamente en sesiones de 20-40 minutos, aconsejamos cargar por adelantado las recompensas y los objetivos, al tiempo que se permite a los usuarios un mayor control sobre sus sesiones con puntos ideales para abandonar, dejar y reanudar su sesión".

La entrada del blog también incluye una gran cantidad de consejos para crear una experiencia de VR que encaje en la zona Goldilocks (o Ricitos de Oro), como cumplir las expectativas básicas en los primeros 20 minutos, centrarse en bucles más cortos, crear oportunidades regulares para hacer descansos, etc.

¿Estás de acuerdo con Meta o utilizas más o menos RV en cada sesión?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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