Skip to main content
Hardware

Análisis de la silla gaming DXRacer Craft

Llevamos ya unas semanas trabajando y jugando sentados sobre este modelo de DXRacer y ya tenemos veredicto sobre ella.
Alberto Garrido 12 agosto 2025

Una de las elecciones más importantes que debemos hacer al sentarnos frente a un ordenador no está en elegir el modelo, la potencia o la resolución de pantalla frente a nosotros, sino en qué superficie nos vamos a situar nosotros y qué cómoda sea la misma. Porque sí, ahora la sociedad nos ha vendido que podemos jugar y trabajar casi en cualquier lugar, pero lo más probable es que pasemos largas sesiones de juego o de trabajo en el mismo puesto.

En mi caso, combinar ambas actividades me supone muchas horas al día sentado en el mismo sitio. Una silla de calidad y que al mismo tiempo sea cómo para trabajar, como para relajarme en mis sesiones de juego. DXRacer contactó con nosotros para ofrecernos probar la línea CRAFT, y ha resultado ser una solución realmente interesante en ambas situaciones.

El modelo DXRacer Craft de 2025 ha reforzado la estructura en capas de esponja Cloudsense, que en la práctica significa que ahora es mucho más moldeable y ajustable a la forma de nuestro cuerpo. Es más cómoda, y el uso continuado estas semanas (en sesiones de una media de siete horas diarias cada una) no ha provocado ni deformaciones ni irregularidades en la zona donde recibe más peso. La espuma 50D es 3 veces más densa que en modelos anteriores, lo que en las especificaciones se traduce como un 65% mejor la distribución del peso sobre la estructura.

Pero antes de pasar a hablar más en profundidad de la experiencia y de uso y posibilidades que ofrece esta DXRacer CRAFT, hablemos de su montaje. Me he encontrado aquí con que es una de las sillas gaming más sencillas, rápidas y cómodas de montar en mucho tiempo. De hecho, su montaje puede llevarse a cabo por una sola persona en un espacio más o menos reducido, y únicamente con una superficie elevada (como una mesa) para uno de los ajustes finales de la base en el asiento. Todo el montaje me llevó aproximadamente unos 30 minutos, incluyendo desembalaje y retirada de la caja y protecciones. En media hora ya estás sentado disfrutando de ella. Esto es posible porque su montaje está preparado por módulos y buena parte de la tornillería ya viene ensamblada de fábrica, si bien es recomendable ajustar y apretar los tornillos que no requieren desmontaje y montaje propios para asegurar el conjunto. Una pequeña pega es que hay ciertos remates en el montaje de fábrica que podrían ser mejores, como esconder las grapas industriales que unen en el tejido a la espuma, pero en cualquier caso nada que a nivel de usuario preocupe. Todos los embellecedores y protecciones de plástico adicionales esconden cualquier asomo de ensamblado de fábrica.

Una de las particularidades que nos llevó a elegir este modelo fue que, mientras que habitualmente se suelen ofrecer sillas de tejido de polipiel EPU, el modelo Craft cuenta también con una variante en tela tejida, que se hacía más cómoda a nuestras necesidades en la oficina de Gamereactor. La polipiel tiene sus ventajas (la personalización con diseños exclusivos y molones es solo uno de ellos) pero como esta reseña iba a llevarse a cabo en el verano mediterráneo de España, quisimos probar una solución que fuera más fresca y diferente. La tela tejida transpira mucho mejor, y tiene un tacto más suave.

También era una ventaja que se trata de una silla "ancha". Mientras que la mayoría de modelos ofrecen un estándar de 48 cm de ancho, el modelo Craft parte de base con 56 cm de anchura, ideal no solo para los que usamos una talla grande pantalón, sino para los que buscan la comodidad de una postura "extraña" sin renunciar a una silla con reposabrazos (por ejemplo, cruzando las piernas sobre el asiento). Esta comodidad también se ha extensible cuando usamos la palanca para ajustar la inclinación, desde los 90 hasta los 135 grados (por si quieres proyectar películas en el techo y verlas, vaya). Y ya que hablamos de comodidad, los reposabrazos 4D son casi omnidireccionales, lo que significa que puedes regular la altura, orientación y perspectiva para que se ajusten a tu modo de juego o de uso. Si recoges los brazos mientras sujetas un mando de consola, te interesa orientarlos hacia dentro, mientras que si están cómodamente jugando a un shooter o un título que requiera de teclado o ratón (incluso navegado tranquilamente en internet) puede extender los brazos para ello.

No hay muchos extras en la DXRacer CRAFT, pero sí que hay dos cosas que me gustaría destacar: una que sí tiene, y otra que no tiene, y que espero ver en futuros modelos de serie. La primera, lo que sí tiene, es un reposacabezas de presión cero magnético y ajustable a cualquier altura de la cabeza, de modo que no tienes un incordio de gomas ajustables para una almohadilla en la cabeza como ocurre en otras marcas. Aquí el reposacabezas queda fijado a la altura y orientación a la que quieras colocarlo gracias sus imanes de gran potencia. Imanes que también se usan en el montaje para los embellecedores de las sujeciones de los brazos a la base.

Y algo de cara a futuro, algo que podría tener el modelo Craft de 2026, es un ajuste adicional a la sujeción lumbar. Claro, siempre se puede adquirir un complemento por separado para esto, pero creo que por el rango de precio en que se mueve esta silla de DXRacer (DXRacer Craft marca como precio en la web oficial entre 439 y 479 euros, dependiendo del modelo y del tejido), es algo que sería más que bienvenido para muchos jugadores que sufren de la espalda.

En definitiva, DXRacer CRAFT es una silla de gamers y para gamers, construida de forma que cualquier usuario pueda tenerla en uso a los pocos minutos de recibirla, y hecha con una calidad de materiales suficiente como para justificar su precio de venta, además de algunas soluciones ingeniosas y cómodas que otros fabricantes deberían tener en cuenta. ¿Y el modelo de tela tejida? En el verano 2025, ninguna queja al respecto.

Si necesitas una recomendación sobre polipiel, el modelo KOI (con más de 260.000 puntadas) nos parece realmente impresionante, también.

Perfil completo 4.526 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.