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Análisis Dear Me, I Was...

Análisis de Dear Me, I Was...

Esta experiencia acogedora y contemplativa es Kanasaki en estado puro (y más esencial).
David Caballero Actualizado 20 octubre 2025

Muchos fans de Nintendo lloraron cuando CiNG, el estudio nipón responsable de las franquicias Hotel Dusk y Another Code para DS y Wii, se declaró en quiebra. Les parecía "injusto" que el estudio no hubiera encontrado una forma de mantenerse a flote, o que Nintendo no estuviera interesada en acudir al rescate para hacerlos más competentes y sostenibles. Aquellas aventuras gráficas llegaron al corazón de muchos, y además de sus intrigantes tramas y personajes, tuvo mucho que ver el arte de Taisuke Kanasaki.

Era su dibujo, su técnica de acuarela rotoscopiada, lo que daba vida a aquellos personajes, haciendo que lo que podrían ser, en retrospectiva y a ratos, mediocres juegos de aventuras, destacaran y conquistaran al público. El atractivo de la pantalla táctil de Nintendo DS y el modo libro en vertical se sumaron a la mezcla perfecta.

Cuando la mayoría de esos fans se enteraron del regreso de Kanasaki en una nueva aventura para Nintendo Switch 2, yo incluido, todos lo celebramos. Ahora bien, Dear Me, I Was... viene con una advertencia gigantesca, lo que no significa que su premisa sea necesariamente mala.

No se trata de un juego de aventuras. Eso es lo primero que hay que dejar bien claro. Se trata de una historia considerablemente breve y ligeramente interactiva. Es decir: no esperes largas conversaciones, ni mucho menos puzles que resolver. Esta experiencia de 40-50 minutos es todo lo contrario: Es algo para contemplar, donde el arte del artista japonés ocupa el escenario principal casi todo el tiempo.

La interacción es escasa o casi nula, tus intervenciones se limitan a arrastrar o pulsar (mediante el stick o el Modo Ratón) sobre los elementos expuestos para realizar acciones en su mayoría casuales. El orden en que comes las distintas piezas de tu comida, o guardas tu equipo de dibujo en una caja no importa, ya que la interacción está ahí ocasionalmente para que sientas que lo has hecho tú misma.

Sin embargo, hay un par de momentos concretos en los que esa interacción, esa cosa que arrastras y sueltas, es tan fundamental para la narración que consigue cambiar el significado de lo que podría definirse groseramente como una mera presentación de diapositivas. Y me gustaron esos detalles transformadores.

Así que, sí, todo el peso del conjunto recae sobre los hombros de una historia completamente muda contada a través del arte de Kanasaki. ¿Y era una historia buena y digna? Para mí, sí. Aunque a veces me pareció aburrida e incluso un poco tonta, las expresiones de los personajes y la forma en que describe la pena, el amor y el paso del tiempo hicieron que me convenciera, incluso con algún momento ocasional en el que se me metió algo en el ojo. Además, es valiente en uno de los temas que toca, uno que rara vez vemos en los principales medios de comunicación japoneses, por no hablar de los videojuegos.

Quizá CiNG murió de ambición. El segundo Another Code se alargó demasiado, como me recordó de la peor manera la reciente recopilación para Nintendo Switch. Quizá necesitaban volver a lo básico, y eso es precisamente lo que tenemos aquí. Dear Me, I Was... es sencillo, pero consigue ser también conmovedor. Fluido, como el dibujo de Kanasaki, si me permites el juego de palabras, y también es una historia sobre la vida nipona que se siente fresca y atrevida. Te cuesta tanto como ir al cine y dura tanto como un episodio de serie de televisión, pero si eras uno de esos fans de Another Code, probablemente sea la mejor experiencia dibujada con rotoscopia que puedas disfrutar hoy en día en videojuegos, y además puede que también te llegue al corazón. Salen gatitos pintados en acuarela, después de todo.

7
Bueno sobre 10 · Gamereactor España
Pros Personajes emotivos y encantadores que dejan huella. No requiere mucho de tu tiempo ni de tu dinero. Un diseño artístico excepcional.
Contras A veces resulta un poco bobo y aburrido. Su interacción tan limitada implica que lo amarás o lo odiarás.
Nota de la red Media de 21 ediciones de Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
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Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
7
Bueno Nota de la red en 21 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Arc System Works
Fecha de lanzamiento 31 julio 2025
Género Adventure
Plataformas
Nintendo Switch 2
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