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"Lanzas un juego con errores, ¿y ahora qué?" Alexey Drobyshevsky de Owlcat nos habla del proceso de desarrollo

Pathfinder: Kingmaker fue toda una curva de aprendizaje para el estudio, pero ¿cómo gestionan los desarrolladores los errores, las correcciones y los comentarios de la comunidad?
Magnus Groth-Andersen 21 agosto 2025

En la Devcom 2025, el Director Técnico Alexey Drobyshevsky, de Owlcat Games, analizó en profundidad el difícil lanzamiento de Pathfinder: Kingmaker, un juego que llegó inicialmente a PC, Xbox One y PS4 en lo que describió como un estado "literalmente injugable".

"Lo lanzamos con críticas de Steam a la baja y nos apresuramos a arreglarlo. Durante más de un mes, lanzamos un parche prácticamente cada dos días", explicó Drobyshevsky, describiendo los obstáculos técnicos a los que se enfrentó el equipo. Uno de los problemas más infames era que el juego se congelaba en la pantalla de carga. "La solución... era muy sencilla. Añadimos un mensaje a la pantalla de carga: 'Primera vez cargando, puede que tarde mucho, por favor, espera'. La gente esperó unos 10 minutos y se cargó".

Drobyshevsky, que empezó en Owlcat Games como uno de los cuatro programadores antes de convertirse en Director Técnico, también reflexionó sobre la evolución de su función. "Una de las cosas que siempre me ha gustado es ser amigo de la gente. Me metí en el desarrollo de juegos porque jugaba a juegos de rol de mesa con un tipo que más tarde se dedicó a los juegos... Tener amigos ayuda mucho", dijo, destacando la importancia de las conexiones personales en la industria.

En cuanto a la percepción de los bugs por parte de los jugadores, Drobyshevsky señaló que la honestidad y la proactividad han sido clave para Owlcat Games. "Siempre hemos sido sinceros y proactivos a la hora de solucionarlos... Algunos de los errores pueden incluso convertirse en memes, y eso también es interesante para los juegos desde el punto de vista del marketing", dijo.

Puedes ver la entrevista subtitulada a continuación.

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