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Avances

Impresiones jugando a Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Insomnio en Seattle

Hemos pasado algún tiempo chupando sangre y golpeando mortales en la esperadísima secuela del RPG.
Alex Hopley Editor UK 26 agosto 2025

Más de dos décadas después del lanzamiento del primer juego, y tras un turbulento proceso de desarrollo, nos acercamos al lanzamiento de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. No puedo decir que sea un fan del original, ya que fue un poco anterior a mi época, pero cualquier nuevo RPG que prometa profundidad en sus sistemas y un mundo original siempre va a despertar mi interés.

Comenzamos nuestra demo al principio del juego, despertando como el vampiro Phyre. Es una toma refrescante para dar a nuestro protagonista de RPG un aire más veterano. Phyre no es un vampiro novato, ya que lleva un tiempo entre nosotros, lo que significa que al jugar con él tienes una sensación más parecida a la de Geralt de Rivia. Una sensación de pericia en morder cuellos y partir cráneos. Para algunos, esto puede resultar desagradable, pero he jugado a tantos RPG en los que soy un recién llegado al mundo que es agradable sentir que ya pertenezco a él desde hace tiempo.

Atravesando sigilosamente un edificio de apartamentos abandonado en su mayor parte, luchamos contra algunos necrófagos antes de salir a las calles nevadas de Seattle. Sin embargo, no llegamos a pasar a la siguiente página de la historia antes de conversar con la voz que hay dentro de nuestras cabezas. Como en Cyberpunk 2077, en Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 te acompaña una voz incorpórea dentro de tu cabeza con un misterio que resolver. A diferencia de Cyberpunk, el misterio de Bloodlines 2 se parece más a una clásica historia de detectives noir, y nuestro compañero tiene incluso la voz grave de un veterano de la policía.

La ambientación noir de la historia es agradable, pero el diálogo de nuestro compañero interior me pareció a veces un poco chirriante. A pesar de que su tono sugiere a alguien que no habla mucho, me pareció que hablaba demasiado. Con decenas de horas por delante para descubrir la historia principal, aún no haré un juicio concreto sobre él, pero no conseguí esa conexión instantánea que sentí con V y Johnny Silverhand, por ejemplo.

No quedaba mucho por explorar en la demo una vez que habíamos escapado de nuestro apuro inicial. Revisar los distintos clanes y orígenes del juego fue muy divertido, y los diferentes estilos de gameplay que ofrecen parecen ser realmente únicos. Yo opté por un mago Tremere, aprovechando al máximo los ataques a distancia, como convertir a un enemigo en una granada de sangre desde las sombras. Es un detalle encantador que, una vez elegido tu origen, tus animaciones de ataque y de ralentí cambien ligeramente. Siendo un Tremere, por ejemplo, ya no usaba los puños y en su lugar tenía los dedos índice y corazón apuntando, haciendo con ellos dagas en miniatura para acuchillar a los enemigos. Había un montón de pequeños detalles como ese, que me hicieron pensar en todas las formas en que las elecciones de clan, las opciones de diálogo y demás pueden influir en una partida.

Me pregunté por todos los sistemas que había entre bastidores, que rastreaban las elecciones que podían alterar tu experiencia de juego con respecto a la de otra persona. En el poco tiempo que pasé con el juego, no pude ver esos sistemas, pero me aseguraron que están ahí, tomando notas detrás de la cortina. Lo que sí experimenté principalmente fue una especie de gameplay similar al de Dishonored en cuanto a la mezcla de acción y sigilo, con un papel ligeramente más activo del protagonista. No tienes por qué quedarte pegado a las sombras en Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, pero muchos estilos de juego y clanes se benefician de ello. Puede que esto no suene emocionante para alguien que quiera una experiencia RPG pura, pero aunque Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 sea más un juego de acción, especialmente en su introducción, The Chinese Room ha clavado la sensación de ser una criatura superpoderosa de la noche. Los puñetazos envían a mortales y necrófagos volando contra las paredes, y tus habilidades se sienten inmediatamente fuertes aunque aún estés en el juego inicial.

Donde quizás todavía me quede alguna preocupación por Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 es en su aspecto visual y en la profundidad de sus elementos de RPG. Gráficamente, el juego parece estar una generación por detrás, y aunque el aspecto visual no lo es todo, una ciudad que es bonita suele animar al jugador a explorarla mucho más. En cuanto a la profundidad de los sistemas, aunque parece que todas las buenas señales están ahí sobre el papel, solo después de horas podrás ver realmente cuánto sello puedes dejar en el mundo y en tu propia narrativa.

En gran medida, sin embargo, mis impresiones siguen siendo positivas para Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Es un juego que ha suscitado muchas preocupaciones en los últimos meses e incluso años, pero The Chinese Room está haciendo todo lo posible por desafiar las probabilidades y las expectativas y ofrecernos un regreso a la Mascarada que parece estar a la altura del juego anterior. Se desconoce si es lo bastante RPG como para retener a los fans con su hipnótica mirada, pero las primeras impresiones me dicen que hay más de lo que parece.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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