La semana pasada se montó un buen revuelo cuando el representante de EA Jeff Brown anunciaba que el gigante pasaba completamente de Wii U en estos momentos. Sin embargo, el jefe de operaciones financieras Blake Jorgensen tuvo unas palabras distintas hablando con Polygon recientemente:
"¿Sabes? Creo que el negocio de Nintendo era más una extensión de su anterior consola. Estamos montando títulos para la consola de Nintendo, pero ni de cerca tantos como para PS o Xbox".
"Creo que lo que el consumidor encontrará será una jugabilidad mucho más poderosa con las nuevas máquinas que van a salir, y mucha emoción, pero queda por ver en cuanto a los servicios asociados a ellas qué dirección quieren seguir los consumidores".
No queda muy claro qué se puede sacar de esto. EA ha confirmado que sus juegos deportivos más importantes (FIFA y Madden) se saltarán Wii U esta temporada, y cuando ese tipo de 'blockbusters' ni siquiera reciben una adaptación rápida como la del año pasado, se hace difícil pensar en qué otros juegos sí podrían ser portados. Si añadimos a esto el hecho de que casi todos los lanzamientos dedicados a jugadores entusiastas salidos de EA usarán la tecnología Frostbite Engine (que la compañía no ha querido adaptar a Wii U), los planes de EA para apoyar a la plataforma son un completo misterio. ¿Se refieren a juegos anteriores? ¿Lanzamientos digitales? ¿Algo que tenga que ver con Los Sims 4? Habrá que esperar al E3 o más para descubrirlo, pero EA deja caer que sí desarrolla para la nueva consola de Nintendo en cierto modo.
Need for Speed: Most Wanted fue el cuarto título de EA para Wii U, y quizá su adaptación más reciente. Los rumores sugieren que con este lanzamiento EA completó el cupo acordado con Nintendo en la colaboración anunciada en 2011. Otros rumores sugieren que Nintendo no acepta la nueva tendencia de control de derechos digitales y de títulos de alquiler/segunda mano, de modo que EA no querría perder esas supuestas restricciones que al parecer sí impondría en Xbox One / PS4.