Si tenemos en cuenta cómo está organizada la narrativa de Invencible, lo cierto es que se adapta con bastante naturalidad al formato de un juego de lucha. En los cómics, e incluso en la serie de animación que se basa en el material original escrito, vemos habitualmente a héroes y personajes famosos luchando entre sí en extravagantes escenas, acontecimientos caóticos y colosales que hacen añicos el mundo y conducen esencialmente a una situación de dioses entre hombres. Hay una prueba de fuerza frecuente, un conjunto constante de batallas en las que vemos a las distintas facciones enfrentadas entre sí, y es por ello que Invincible, un poco como DC y Marvel, es perfecto para el formato de lucha, y más concretamente de lucha de etiquetas.
Pero solo porque en teoría se adapte perfectamente a la fórmula, ¿cómo es en la práctica? Como parte de la Gamescom, tuve la oportunidad de ponerme manos a la obra con el juego, con el productor ejecutivo Mike Willette (conocido anteriormente por trabajar en la serie Killer Instinct) a mi disposición para guiarme a través de algunos de los sistemas y mecánicas únicos y más intrincados.
Sin embargo, antes de llegar a ellos, permíteme decir que el tema y el estilo del mundo de Invincible se han plasmado aquí a la perfección. Los personajes son auténticos, en parte gracias al uso de los mismos actores de doblaje de la serie de animación, y el diseño de los niveles y la forma en que puedes destrozar el telón de fondo del nivel lanzando grandes ataques hacen que se conserve la temática divina de estos individuos. Ah, y también la violencia y la brutalidad. Invencible puede tener un estilo de animación y una paleta de colores más bien ligeros y vibrantes, pero es muy sangriento y despiadado, y eso es lo que vemos en el juego cuando los personajes son ensangrentados y destrozados, y finalmente ejecutados al ser golpeados por movimientos similares a los de la fatalidad. No es nada del mismo nivel que, por ejemplo, Mortal Kombat, pero se pueden volar miembros, reventar cabezas como uvas y destrozar huesos como si fuera un comportamiento perfectamente normal.
En fin, pasando al gameplay propiamente dicho, Quarter Up se ha inspirado en otros juegos de lucha ofreciendo un sistema fácil de entender para los recién llegados y los menos familiarizados con el género, pero que se combina con sistemas muy intrincados y profundos que los mejores sabrán aprovechar a la perfección. Esencialmente, los típicos golpes ligeros y pesados están presentes, hay movimiento bidimensional en los planos horizontal y vertical, puedes esquivar, bloquear, saltar y agacharte, combinándolos con otros movimientos sencillos para conseguir habilidades algo más complejas, y puedes, por supuesto, etiquetar fácilmente entre los tres personajes de tu equipo a la vez.
A esto hay que añadir una serie de habilidades y movimientos que debes sincronizar a la perfección para obtener el máximo efecto. Básicamente, puedes parar ataques, etiquetarte en el último momento para asestar un rápido golpe sorpresa o para romper el combo de un oponente contra ti, y luego puedes desarrollar aún más estas mecánicas contrarrestando cualquier contraataque que tú o alguien intente contra ti, dando lugar a fintas y trucos que te mantendrán constantemente alerta. Es trepidante y desafiante, pero inmensamente gratificante, ya que ofrece un gran equilibrio entre mecánicas simplistas y sistemas intrincados y duros que, cuando los conquistes, te convertirán en un oponente digno incluso de Thragg.

Mi prueba de Invincible VS demostró que este juego requerirá bastante aprendizaje para dominarlo, especialmente cuando añades la dinámica de construcción de equipos a la ecuación. No, no estamos hablando de construir un trío de la misma forma que eliges personajes para un MOBA, por ejemplo, pero debes tener un poco de equilibrio en los héroes/villanos que elijas, ya que Rex Splode y Atom Eve son mejores personajes a distancia, mientras que Invencible y Battle Beast prefieren acercarse y romper cráneos con sus puños o su maza, en el caso de este último. Hay cierto grado de cruce en las categorías de personajes, ya que Omni-Man tiene un ataque a distancia en su equipo, pero la cuestión es que si juegas como Bulletproof no deberías esperar superar a Rex Splode a distancia.
Por lo demás, desde el punto de vista del gameplay, en Invincible VS se utilizan algunas mecánicas intrincadas adicionales, incluidas barras que son esencialmente sistemas parecidos a la resistencia para tu mecánica de etiquetado. Etiqueta con demasiada frecuencia, o utiliza los movimientos rompedores de combo y similares con demasiada frecuencia, y no podrás volver a utilizarlos hasta que hayas recuperado la barra manteniéndote firme en la batalla. Se trata de un sistema crucial, ya que debes cambiar constantemente de personaje para dar tiempo a los etiquetados a descansar y recuperar un poco de salud (hasta cierto punto). De nuevo, todo es cuestión de equilibrio y de utilizar al máximo los numerosos sistemas que presenta el juego, algo que no se traduce en la función de cambio de escenario épico, en la que una vez por combate (de nuevo, no una vez por jugador, sino una vez por cada combate) puedes realizar un ataque épico y cambiar realmente el escenario en el que se desarrolla el combate. Al estilo de Invencible, suele ser un movimiento muy violento, parecido a algunos de los inmensos combates del material original, como la famosa batalla de Invencible contra Omni-Man, que en un momento se desarrolla en una ciudad estadounidense y al siguiente en el Himalaya.

En una época en la que los luchadores de etiquetas son menos comunes, pero que acabarán siendo más populares gracias también a Marvel Tokon: Fighting Souls en 2026, Invincible VS parece ser una adición bastante fresca al género. Es despiadado y de ritmo rápido, desafiante, pero sensible y divertido, es todo lo que podrías desear de un juego de lucha de Invencible. La gran prueba será cómo los mejores jugadores del mundo se adaptan al juego y lo ponen a prueba, ya que todos sabemos que una opinión firme sobre un juego de lucha solo puede desarrollarse tras horas y horas de rigurosas pruebas y práctica. Aun así, ahora mismo estoy intrigado y no puedo esperar a ver más, sobre todo si finalmente se añade Allen el Alien.