Una de las estrellas de la Gamescom de este año fue Valor Mortis de One More Level . El desarrollador, más conocido por crear la serie Ghostrunner, cambia la estética ciberpunk por la era napoleónica, y se aleja de la locura de la acción pura para explorar el reino de los Soulslike.
Cualquiera que haya seguido el sector de los videojuegos en los últimos tiempos estará demasiado familiarizado con la enorme cantidad de nuevos proyectos Soulslike, juegos que comparten filosofías de diseño y estructuras similares. Con Valor Mortis a punto de unirse a esta colección, hemos preguntado a Damian Wójcik, diseñador jefe de niveles, por qué el estudio ha querido alejarse de lo que los fans conocen mejor para probar suerte en este ámbito saturado.
Wójcik nos lo explicó: "Sí, partió del hecho de que a todos nos encantan los Soulslikes y en realidad queríamos impulsar un poco más la idea de los juegos de acción. Queríamos encontrar una nueva dirección, algo diferente del Ghostrunner y del estilo ciberpunk. Así que sí, decidimos intentarlo, utilizar nuestros conocimientos de Ghostrunner, de la perspectiva en primera persona e intentar crear un Soulslike, algo nuevo y fresco para la gente, porque hemos oído mucho que hay muchos juegos Soulslike ahora mismo y solo queríamos mostrarles algo diferente".
Pero que Valor Mortis sea un juego similar a Souls no significa que no tenga algunos trucos en la manga. De hecho, la herencia de Ghostrunner resuena por todas partes, lo que permite que Valor Mortis destaque por tener una perspectiva en primera persona y un estilo de combate más fluido y de ritmo más rápido. Preguntamos a Wójcik sobre el mantenimiento de algunas opciones creativas de Ghostrunner en Valor Mortis, a lo que nos respondió:
"No queremos dejar atrás la identidad de Ghostrunner, así que queríamos implementar un poco de ella aquí y allá. Obviamente, podréis ver más en todo el juego. Pero sí, hay algunas partes de Ghostrunner que hemos añadido aquí, pero obviamente el ritmo es un poco más lento. Pero sí, puede ser rápido. Si dominas el juego, aún puede ser rápido, ¿verdad?".
Puedes ver la entrevista completa a continuación para saber también por qué One More Level eligió la ambientación de la época napoleónica, y también algunas de las otras opciones creativas que el estudio ha ofrecido para que el juego se diferencie de otros Soulslike. Además, no te pierdas nuestro reciente avance basado en el tiempo que pasamos con el título en la Gamescom.