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Avances

Primeras impresiones con Dragon Quest I & II HD-2D Remake: El legado de Erdrick está perfectamente preservado y actualizado

Tuvimos la oportunidad de probar ambas entregas que completan la primera trilogía HD-2D Remake y de apreciar sus ligeras novedades respecto a sus originales.
Alberto Garrido Actualizado 10 septiembre 2025

Dragon Quest es un nombre mayor en los videojuegos desde hace casi 40 años. Su alcance y su importancia como modelo a seguir en desarrollos posteriores solo es comparable al profundo respeto que tienen por la franquicia en su país natal, Japón, desde sus comienzos y, más "recientemente" (¿ya han pasado 21 años desde Dragon Quest VIII, en serio?), en todo el mundo tras su desembarco tardío. 39 años desde una primera entrega que, junto a su secuela, llegarán próximamente a PC y consolas bajo el tratamiento del modelo HD-2D. Sí, he tenido oportunidad de jugar brevemente a Dragon Quest I & II HD-2D Remake durante la Gamescom, y ahora puedo contaros un poco qué podéis y debéis esperar para esta entrega dual de Square Enix que completa, junto con Dragon Quest III HD-2D Remake, la conocida como Trilogía de Erdrick.

La razón de lanzar los juegos en orden III-I-II, si todavía no jugaste al juego de 2024, es que a efectos de la narrativa en la historia, ese sería el orden cronológico correcto. Y también sería el orden adecuado para jugarlos, según el productor de la serie y mano derecha de Yūji Horii, Masaaki Hayasaka, nos contaba a los cuatro medios congregados a la sesión. Y aunque entiendo perfectamente lo que propone en términos de historia coral, durante mi tiempo probando Dragon Quest I & II HD-2D Remake sentí que podría disfrutar cada entrega (especialmente la primera, ahora volveré a esto) de forma independiente.

Siguiendo un orden lógico, tomé los mandos y abrí el archivo de guardado que el personal de Square Enix proporcionaba para la demo de Dragon Quest I HD-2D Remake, en el que tomamos el control de su único personaje y protagonista del juego, el héroe. ¿Cuál es su conexión con el legendario Erdrick? Bueno, no queda claro si es su nieto o un grado de parentesco más lejano, pero en cualquier caso es descendiente del héroe original, y debe viajar por todo el reino de Alefgrado para salvarlo a él y a todos sus habitantes de la amenaza de Draconarius y sus hordas de monstruos. Pero en este caso la sección jugable no mostraba nada relevante de la historia, sino una serie de objetivos intermedios y secundarios de una misión principal para recuperar la Llave del Ladrón, un objeto muy útil y recurrente de la serie.

La misión nos lanza a una serie de escenas y cinemáticas donde seguimos a varios personajes y hacemos pesquisas mediante, antes de salir a campo abierto. Es ahí donde le tomamos el pulso al concepto de héroe solitario (nunca mejor dicho, ya que nuestro nombre en el archivo de guardado es "Solo") en el combate. Unas cuantos enfrentamientos después, ya vemos que esta es una entrega singular de la serie porque todo depende de un único personaje, que tiene que aunar en sí mismo cualidades de sanador, tanque y ataque, tanto físico como mágico. Requiere un poco más de estrategia en términos de uso de objetos y tener siempre vigilado la barra de MP (puntos de maná)

Si ya has probado Dragon Quest III HD-2D Remake, sabes perfectamente a qué atenerte. Tanto esta primera entrega como la segunda siguen exactamente el mismo patrón y diseño de menús que el juego anterior, además de mantener bocadillos de diálogo, animaciones de hechizos y ataques en combate, y también de los monstruos y enemigos. En definitiva, esto es un port con exactamente la misma paleta de herramientas que ya habíamos visto, y solo en algún pequeño reflejo de la iluminación o sobre el agua puedo notar que haya iterado ligeramente la versión del software de desarrollo o los assets empleados. Por supuesto, este remake es mucho más necesario sabiendo que el original de NES era una obra tan fundacional como básica, y que todo ha requerido un rediseño integral que destila cariño y respeto.

Pasa un poco lo mismo en la segunda parte de la demo, Dragon Quest II HD-2D Remake, en el que, también bajo un importante rediseño de la obra original, manejamos a un grupo de cuatro miembros encabezados por nuestro héroe protagonista, el príncipe de Centumbría. En el caso de esta segunda entrega sí que pude apreciar directamente un cambio respecto al original, y es que la Princesa de Cannock ahora es un personaje jugable que se une al grupo. De nuevo, esta demo solo está pensada para explorar muy por encima los aspectos más evidentes del menú, algunos escenarios y entornos, además de probarnos en algunos combates. El productor Masaaki Hayasaka nos comentaba tras la sesión que estaban muy satisfechos con el trabajo realizado y de la acogida de las versiones HD-2D Remake de la Trilogía de Erdrick, y que no descartaba continuar con el trabajo de remakes de entregas de la serie en este formato... e incluso de atreverse a una entrega totalmente nueva usando esta tecnología.

Si disfrutaste de Dragon Quest III HD-2D Remake, No hay ninguna razón para perderse el próximo 30 de octubre esta bilogía de Dragon Quest I & II HD-2D Remake. Añadiendo pequeños cambios para enlazar la historia de aquel con estos dos juegos, la trilogía queda perfectamente adaptada a los tiempos actuales y preservada en la mejor versión posible de sí misma. ¡Es hora de volver a salir de aventura!

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