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Gamereactor Análisis Expeditions: Conquistador
Análisis Expeditions: Conquistador

Expeditions: Conquistador

La España de los conquistadores de América se tiñe con toques roleros. Lo bueno y lo malo es no saber a lo que te enfrentas.
Ignacio Reinosa Plataforma Actualizado 4 junio 2013

La compañía desarrolladora Logic Artistics pasó un duro periplo casi comparable al de los conquistadores del Nuevo Mundo para que Expeditions: Conquistador llegara a nuestros ordenadores. Incluso sirviéndose de Kickstarter, finalmente el estudio logró lanzar el título con éxito. Pero ¿cómo es la experiencia de conquista de Expeditions?

El concepto rolero de la conquista de América

Expeditions: Conquistador sitúa al jugador en el papel de un pionero en busca de fortuna y fama en el Nuevo Mundo. Lo primero que hay que hacer es crear el personaje encarnado por el jugador, y después reclutar una cuadrilla que le acompañe en su viaje, todo entre distintos arquetipos y atributos, todo muy rolero desde el principio (aunque esto pueda ser un defecto debido a la gran cantidad de datos que hay que asimilar de manera muy rápida). La experiencia se divide en dos partes: una de rol puro y otra de rol táctico. La primera de ellas conforma un concepto que los aficionados al rol y a los videojuegos RPG van a reconocer al instante. El personaje podrá navegar por el mapa de las dos grandes zonas principales del juego en busca de misiones, aventuras y descubrimientos que llevar a cabo.

La zona principal de abastecimiento es la ciudad, y es muy importante pasar tiempo allí, ya que hay distintos tipos de provisiones que hay que tener a la hora de salir a terreno inhóspito: raciones para alimentar al grupo, equipamiento para armarlo, medicinas para curarlo etc. La gestión de todos estos materiales no será sencilla, habrá momentos de escasez donde habrá que decidir qué miembros del grupo comen y quienes no (con la bajada de moral consecuente para los que no).

Aparte de provisiones, las ciudades ofrecen posibilidad de entablar conversaciones y recoger misiones a realizar en el mundo. En este aspecto destacan de nuevo los elementos de rol puro: mucho texto que leer, opciones de conversación según los atributos del avatar y distintos desenlaces para una misma situación, dependiendo de cómo se aborde la misma. Estos momentos son de los más gustosos del título si se es un aficionado al género.

Más allá de las ciudades, la experiencia y sensación de descubrimiento no puede ser mayor. El mapa lo irá creando el jugador conforme avance, y la cámara no se puede mover, para aumentar la sensación de encontrarse en mitad de un entorno hostil. El grupo no podrá cubrir más de cierto terreno al día, teniendo que acampar. El menú de acampada es otro de los momentos donde al principio el jugador se puede ver sobrecargado de variables que deben ser controladas, pero una vez dominadas, se convierten en una gestión sencilla. Desde este menú se reparten raciones y se encargan distintas tareas a los expedicionarios, como montar guardia o buscar caza para conservar la carne y aumentar las reservas de comida. La jungla estará llena de tesoros ocultos, ruinas de las que extraer hierbas o materiales o suculentas piezas de caza que aportan mucha carne de golpe. Son como faros en la noche que hacen al jugador dudar, "¿debo desviarme del camino para atrapar a ese jabalí y tener el sustento asegurado, o debo seguir las indicaciones de la misión que tengo entre manos?", una vez más aumentando la experiencia y la sensación de ser responsable de todo el grupo.

El combate al más puro estilo RPG táctico

En cuanto se alcanza una situación que no se puede resolver por una conversación o negociación, el juego se convierte en un RPG de estrategia táctica. Las unidades elegidas por el jugador se sitúan en un mapa que hace de tablero, y comienza una batalla por turnos que recuerda a juegos como Fire Emblem.

En esta otra mitad de la experiencia de Expeditions se pueden ver algunos detalles que empañan un poco la sensación general de juego. A pesar de las numerosas habilidades y acciones que pueden hacer los distintos tipos de guerrero, al final da la sensación de que el ganador es el que acumula todos sus ataques contra la misma unidad para matar una por turno.

Una vez más, se puede ver lo que es ya una constante en el título desde el principio: cifras, estadísticas de impacto, variables de daño, de flanqueo, de ataque de oportunidad, demasiados conceptos a asimilar y que pueden agobiar o echar para atrás a los jugadores que no estén acostumbrados al género RPG y RPG estratégico.

¿Consigue conquistar?

Expeditions: Conquistador es una apuesta atrevida e innovadora, con una ambientación poco utilizada como es la conquista del Nuevo Mundo aunada con géneros como el rol y la estrategia. El despliegue en pantalla y sonido no es nada del otro mundo (y mucho menos el doblaje en inglés con acento español), pero se valora cuando se tienen en cuenta los recursos y dificultades que tuvo el juego en su desarrollo. Además, la poca variedad de entornos o música se palia con una experiencia de rol bastante satisfactoria si se es un viejo aficionado al género. Las partes tácticas de combate son algo más caóticas, y dan una sensación de aleatoriedad algo desconcertante, pero se acaba superando con horas de juego.

El mayor defecto de este título es que su "target" es algo reducido. Desde su inicio, el juego presenta (con tutoriales que acaban agotando) las numerosas y vastísimas variables que hay que tener en cuenta en las partes de rol, pudiendo sobrepasar a aquellos jugadores novatos que quieran iniciarse en el género. Si se es un usuario novato, se debe abordar el juego con mucha más paciencia, para acabar descubriendo la buena experiencia del rol de los conquistadores. No se trata de un juego de primera línea, pero sí una buena adquisición para aquellos jugadores que sepan ver lo bueno que tiene.

6
Regular sobre 10 · Gamereactor España
Pros Buena experiencia rolera. Dos campañas y numerosas misiones que llevar a cabo.
Contras Al principio a los novatos les costará bastante hacerse a la mecánica. Las misiones pueden pecar de repetitivas.
Perfil completo 78 artículos publicados
6
Regular Nota de la red en 1 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Logic Artists
Editor Bitcomposer Games
Fecha de lanzamiento 30 mayo 2013
Probado en Mac/PC
Género RPG, Strategy
Plataformas
PC Mac
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