Ubisoft ha descubierto Project Rogue (titulado oficialmente The Division) durante su conferencia de prensa pre-E3. Se trata del tanto tiempo rumoreado MMO del universo Tom Clancy desarrollado por el estudio Massive. Será un juego exclusivo para PS4 / Xbox One (no hay versión para ordenadores), con una ambientación contemporánea pero basado en un escenario en el que la sociedad se ha venido abajo a causa de una pandemia. Las bandas controlan Nueva York, y tú eres un agente durmiente reactoviado para ayudar a devolver a la sociedad a la normalidad a niveles tanto micro (tratando con saqueadores) como macro (persiguiendo a quienquiera que esté detrás de la pandemia). En lugar del típico planteamiento de Clancy en el que "lo mejor de lo mejor" aparece para salvar a todos, este es un juego en el que lo mejor de lo mejor fracasó a la hora de poner las cosas en su sitio, y el infierno se apoderó del mundo.

Será un juego sin clases en el que irás escogiendo habilidades para definir tu especie de clase, pero puedes re-especificarla en cualquier momento, según lo pida la situación. Puedes jugar de forma bastante directa o adoptar un enfoque más sigiloso, asumir un rol de tanque o de curador, o combinar varias habilidades. Pero no es algo fijo, pues los desarrolladores pensaron que no encajaba en la ficción (células durmientes con un trasfondo similar) el contar con distintas clases fijas.
Nueva York está metida hasta las orejas en la crisis. No es un juego post-apocalíptico, sino más bien en medio de la crisis. La sociedad se está viniendo abajo, la gente se queda sin comida o agua, y los sintecho son ahora los mejores adaptados a la nueva situación. Cualquiera con una pistola tiene el poder. Los perros corren sueltos por ahí. Los cuervos comen entre la basura tirada por las calles. Es una Nueva York sucia y raída, pero también tremendamente vacía en algunos lugares.
Habrá PvP y estará enlazado con un giro en la historia en el que dos facciones luchan por los mismos recursos en "zonas en cuarentena". El juego está potenciado por un nuevo motor "Snowdrop" desarrollado dentro de las oficinas de Massive. Cuando conocieron por primera vez el concepto de la nueva generación de consolas, Massive (con su historial de PC), sintieron que el hardware encajaba perfectamente con su nueva tecnología y conocimiento, y por eso el proyecto terminó como una exclusiva para consolas. Las limitaciones de los mandos tradicionales también forman parte del diseño del juego, pues te ves forzado a seleccionar una cantidad limitada de habilidades (que puedes asignar a los botones).
"Se creó como un juego de Clancy desde el principio", dice David Polfeldt, del estudio Massive. "Queríamos aportar algo nuevo a la familia Clancy".
Este The Division estará a la venta el año que viene (2014) y sólo en PS4 y Xbox One.
