Según nuestros enviados a L.A., uno de los juegos más destacados del E3 fue Destiny, de Bungie. Quizá era de esperar, dada la promoción y expectación pre-feria, pero por eso mismo y por el misterio que rodea al proyecto le podría costar más sorprender. Pusimos el micro al director de diseño Joseph Staten, que nos habló largo y tendido de la 'magia espacial' de su ambicioso shooter de mundo abierto.
Mañana podrás leer en portada un artículo con más detalles en español, pero desde ya puedes reproducir la entrevista completa y saber de qué va eso de la 'magia espacial'.
"La 'magia espacial' es como la frase tontorrona que utilizamos para denominarlo, pero la magia, las habilidades en el juego, consisten en estas armas geniales, viscerales, cinéticas de las que dispones. Cuando disparas el poder del Sol desde tus manos lo sientes como lo mejor del mundo (...) La 'magia espacial' es increíble porque puede hacer muchas cosas diferentes... muchas son simplemente ofensivas, lanzar cosas contra tus enemigos y fundirlos, pero otras cosas van a ser de más ayuda también en la experiencia social".