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Forza 5: "tenemos unas físicas que no hace nadie más"

Turn 10 comenzó a plantear el proyecto exclusivo para Xbox One antes incluso de terminar Forza 4.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 24 junio 2013

En la siguiente entrevista en vídeo, Gillen pone el micro a Dan Greenawalt, 'piloto' de la serie Forza, para hablar sobre la entrega de Xbox One, bromear sobre "porno de coches" o explicar cómo cambiará Drivatar el juego para los fans de la serie. Como cita destacada y algo presumida:

"Desde que entregamos Forza Motorsport 4, el equipo de Turn 10 ha estado trabajando en Forza 5, pero incluso antes de entregarlo, comenzamos a consultar al equipo avanzado sobre el trabajo en Xbox One: cómo organizar el chipset, la arquitectura, la conexión con la nube... eso nos dio una gran ventaja y se nota. Es increíble: 1080p, 60fps... Estamos haciendo cosas con las físicas que eran imposibles en la generación anterior y que nadie más está haciendo porque no están comprometidos a encontrar a los socios adecuados y hacer ciencia puntera."

Con la ventaja en el tiempo de desarrollo y en el conocimiento del nuevo hardware y sus posibilidades (además de los socios clave), Greenawalt tiene claro que lo que pondrá Forza 5 sobre la calzada virtual en noviembre no existe en ningún otro juego. Y lo hace en un E3 en el que los títulos de coches de nueva generación (The Crew, DriveClub, incluso Need for Speed: Rivals o Gran Turismo 6) corrieron por llegar los primeros a la parrilla de salida.

Ahora, la entrevista completa:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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