Hemos podido saber más cosas de The Witcher 3: Wild Hunt en este E3 gracias a John Mamais, de CD Projekt, un juego en el que podremos experimentar las aventuras de Geralt de Rivia, esta vez en un mundo abierto, la principal novedad del juego, que saldrá el próximo año.
"Queríamos hacer el mismo tipo de historia profunda, así que es no lo tocamos. El combate ahora es muy diferente y, tratándose como se trata de un mundo abierto, puedes ir adónde quieres cuando quieras, lo que sí es un cambio muy importante".
Los grandes cambios llevan asociados grandes retos. Preguntamos acerca de algunos de ellos.
"La profundidad de la historia y la profundidad de los personajes. Esto es lo importante para la gente y hay que comprender que cuando tienes un mundo muy grande existe la tentación de meter demasiado contenido en él. Así que estamos intentando llevar el género un poco más allá, centrándonos mucho en la historia y en el personaje, creo que esa será la mayor diferencia".
La historia de Geralt será mucho más personal, ahora que está libre de las maquinaciones políticas en las que se vio envuelto en The Witcher 2.
"El tipo es básicamente un mutante asesino de monstruos, así que queríamos devolverle a sus raíces, pero al mismo manteniendo la épica de la historia. Esto es perfecto para un mundo abierto porque tendremos todas esas misiones de cacería que estamos incluyendo, además de las misiones secundarias y los encuentros aleatorios. Así que por un lado tienes la historia épica y emocionante, centrada en los Nilfgaardianos atacando el norte. Por otro lado, tendremos todas cacerías de monstruos que devuelven al personaje a lo que realmente es".
Los primeros juegos primero salieron en PC y luego, The Witcher 2 acabó saliendo en Xbox 360. Queríamos saber cómo era trabajar en las consolas de nueva generación y si el juego seguirá a sus predecesores y llegará primero al PC.
"La tecnología es la misma, el Red Engine 3, y es válida para todas las plataformas. Apenas hemos empezado a trabajar con los kits de desarrollo de PS4 y Xbox One, pero el trabajo lo estamos desarrollando en paralelo, ya que es importante para nosotros que el lanzamiento sea simultáneo esta vez.