Hemos hablado con el artista Joal Emslie, de Titanfall, este año en el E3 para tratar de saber algo más acerca de la historia multijugador del FPS de Respawn Entertainment.
Se sabía muy poco del juego antes de que se anunciara en la conferencia de Microsoft de este año, y muchos nos hemos interesado en cómo la historia se va a implementar. Preguntamos acerca de qué tipo de mundo será en el que se base: "Es un mundo de verdad, muy real", nos dijo Emslie. "Creo que la meta era crear un sistema de juego que la gente sintiera que era familiar y que estuviera cómodo con él y crear a su alrededor las novedades que queríamos incluir, como la interacción, los vínculos del Titan con el piloto, la campaña multijugador que estamos desarrollando... realmente queríamos construir algo así, empezar con algo conocido y continuar con una pequeña revolución".
Nuestras primeras impresiones nos hicieron pensar que se trataba de algo parecido a un shooter asimétrico, pero Emslie nos puntualiza: Es simétrico porque queremos que todo esté equilibrado y que sea justo. El Equilibrio es crucial para hacer que se sienta bien y hemos dedicado mucho tiempo para que así sea".
"Pero tan pronto como empiezas a jugar la campaña en multijugador, hay una asimetría. Cada bando tiene una meta diferente y un papel diferente en la historia. Se muestran los dos lados, te involucras con ambas partes, interactúas con los héroes de cada facción. Incluso a veces los ves en el mundo, como por ejemplo lo que enseñamos en el E3, estás viendo a algunos de esos personajes que se van a relacionar directamente con el jugador. Estamos tratando de incluir todo esto en el juego".

Esta nueva campaña multijugador combinará elementos del juego online con la experiencia para un sólo jugador. "Por ejemplo, empiezas siendo un soldado de infantería, un papel complicado que no mucha gente quiere hacer. Te toca asegurar una zona del ataque enemigo. Tarde o temprano te dan tu Titán y puedes usaro. Aquí es cuando el juego realmente despega. La idea es completar la misión lo mejor que puedas, ganes o pierdas, asegures la zona con otros jugadores que están experimentando la misma situación que tú. Es la misma experiencia que podrías tener como un solo jugador, pero ahora lo compartes con más personas".
También se ha avanzado en cuanto a desarrollo de la IA de los enemigos, para lo que el estudio está usando la computación en la nube que Microsoft ha puesto a disposición de Xbox One para disponer de más recursos a este efecto.