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Gamereactor Avances Killzone: Shadow Fall
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Killzone: Shadow Fall - primeras impresiones

La demostración fue breve, pero lo bastante sabrosa como para dejarnos con ganas de estrenar la PS4 con lo nuevo de Guerrilla Games.
Mike Holmes 8 julio 2013

Si no te han puesto en antecedentes, déjanos que te recordemos los eventos más relevantes. Han pasado treinta años desde la última guerra con los Helghast. Destruido su planeta, se mudaron al ladito de Vekta, con un enorme muro que separa la ciudad donde viven ambos bandos.

Una incómoda paz ha prevalecido hasta ahora. Pero como deja claro la demo que primero se enseñó durante la revelación mundial de PlayStation 4, los tiempos pacíficos han llegado a su fin, y los Helghast vuelven a la carga. Es la guerra.

Todavía no hemos podido ver ningún entorno urbano en acción. En lugar de eso, en la nueva demo conocemos una breve sección del juego, tras pasar unos cuantos niveles. No hay ningún contexto para nuestras acciones, sólo nos dicen que vayamos por ahí y hagamos esto y lo otro. Tampoco es que importe, pues esto no va de experimentar la capacidad narrativa del juego; ya habrá tiempo para eso. El sentido de esta demo es presentarnos las mecánicas básicas del juego de Guerrilla, y para eso funciona perfectamente.

Lo primero que conocemos es el OWL. Se trata de un compañero robótico volante que ofrece una variedad de opciones tácticas según progresas por el entorno del juego. Se accede a él mediante el touchpad del mando de PlayStation 4. Aunque lleva un tiempo acostumbrarse, es muy probable que pronto se haga intuitivo y sencillo el proceso de deslizar los dedos por esta zona táctil.

Estamos en una plataforma. Por debajo se escucha a un Helghast gruñendo a otro, esperando para una pelea. En lugar de disparar desde lejos aprovechamos a nuestro coleguilla robótico para deslizarse por cuerda hasta la plataforma. Se suponía que teníamos que realizar uno de los derribos "muerte desde arriba", pero metimos la pata y no salió. En lugar de eso, quedamos a la espalda del soldado e iniciamos un derribo cuerpo a cuerpo. No tan impresionante, pero igual de eficiente.

Puedes deslizarte así, en tirolina, desde cualquier posición elevada, con hacer un gesto de derecha a izquierda en el touchpad. Un icono opaco aparece; coloca la mirilla sobre cualquier punto que esté dentro del rango y se pondrá blanco. Un toque en L2 activa la acción y en este caso nos llevó directos a un rato de combate.

Existen otras opciones, y nos las van presentando durante los siguientes diez minutos de paseo con Guerrilla. El OWL cuenta con cuatro funciones diferentes. La más obvia, y la que usaremos en más ocasiones, es la opción de ataque. Enviando a nuestro 'drone' volador hacia una posición podemos encarar al enemigo de frente, distrayéndole lo suficiente como para flanquearle.

Para un ataque más frontal existe un escudo que hace rebotar los proyectiles. No es sutil, pero funciona. Sinceramente, casi todo el rato lo ignoramos porque la resistencia, nunca mejor dicho, nunca fue tan feroz como para que hiciera falta. Quizá lo podríamos haber aprovechado mejor, pero con más tiempo seguro que este escudo será realmente útil cuando toque salir de apretadas peleas.

El OWL puede recibir daño, pero su 'salud' se recupera cuando lo llevas cargando a tu espalda. Por esto hay que tener cuidado al usarlo, pues no es algo que puedas sacar una y otra vez sin parar. El objetivo y la planificación de su uso serán esenciales. Otra función interesante será la posibilidad de mandar al 'drone' a desarmar trampas o desactivar alarmas a distancia.

Luego quedan otras funciones asignadas a la cruceta digital. Hay un escáner que descubre los registros de calor de los enemigos cercanos. Si pulsas y mantienes Arriba, envías un pulso que detecta a los Helghast, pero si lo usas demasiado aparecerán en tu posición en un periquete. Una vez más, hay que ahorrar para no quedar expuesto. Si te encuentras en un apuro, también hay un subidón de salud pulsando Abajo. Y finalmente existe un chute de adrenalina que ralentiza el tiempo y permite unos cuantos disparos de precisión.

El rifle automático que empleamos durante el combate tiene una función de arma alternativa. Si la selecciones, se convierte en una poderosa opción de un solo disparo que necesita recarga. La forma ideal de iniciar un ataque devastador es lanzar un petardazo de estos sobre un enemigo poderoso, para justo después poner el rifle en modo normal y repartir plomo entre el resto de sus refuerzos.

Mucho que absorber en una brevísima demo, pero salimos impresionados. Principalmente porque parece que existe un gran margen para las opciones tácticas sobre el campo de batalla. Se puede emplear el entorno para colocar trampas, realizar maniobras de flanqueo, crear despistes y distracciones o plantear asaltos frontales. Al final se reducirá todo al diseño de los niveles. Si Guerrilla puede crear escenarios que permitan que estas posibilidades florezcan y exploten, entonces Killzone: Shadow Fall podría terminar siendo un shooter (de lanzamiento) muy, muy bueno.

Los entornos en sí son lo que más destaca. No te dejan boquiabierto como los que se ven en un PC decente ahora mismo, pero el salto para los poseedores de consolas es notorio. Los efectos de partículas ponen su parte (derribas a un francotirador y una pequeñas partículas como de brasas vuelan por el aire), mientras que el detalle en el follaje y en las estructuras es impactante. El nivel que jugamos se ve salpicado de impresionantes puntos emblemáticos (una enorme estatua por arriba, el lugar de un accidente echando humo al fondo), y para ser una sección corta, había muchas oportunidades para probar los nuevos trucos de Killzone gracias a estructuras de varios pisos, plataformas y un paisaje variado.

Shadow Fall está tomando forma para convertirse en un decente título de salida para PS4. Tiene buen aspecto, deja muchas opciones al jugador y las nuevas funciones del mando están bien implementadas (como nota adicional, nos gusta mucho la sensación del DualShock 4, y ya la preferimos en comparación a su predecesor). Todavía queda un tiempo para que podamos ponernos con la experiencia completa, pero en resumen, esta partida rápida dejó resultados alentadores. Que llegue noviembre y vuelva a desatarse la guerra FPS de Sony.

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