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Elder Scrolls Online tiene lo que hace a PS4 y Xbox One geniales

Y comentarios del director Paul Sage a Gamereactor sobre la incorporación de la primera persona.
Bengt Lemne 10 julio 2013

El director de juego de The Elder Scrolls Online, Paul Sage, atendió a las cámaras de GRTV para repasar la adaptación a consolas del esperadísimo MMO, la forma de exprimir TES con el género o las reacciones ante la cámara en primera persona. Tras el vídeo, las dos citas más relevantes:

"El equipo está muy ilusionado por poderlo llevar a consolas. Es algo que queríamos de verdad. En primavera de 2014 lo verás en Xbox One, lo verás en PlayStation 4 y lo verás en PC y Mac. Sacarlo para la audiencia más amplia posible es muy importante. La clave es que cada versión debe tener en el juego lo que hace a cada plataforma genial".

Sobre la respuesta ante la incorporación de cámara en primera persona en TESO:

<i>"Sinceramente, creo que la asombrosa respuesta que recibimos por incluirla fue una sorpresa, pero ya sabes, el equipo la quería. Fue simplemente cuestión de que, cuando estás en el espacio MMO y tienes cosas como monstruos que aparecen detrás de ti cuando tienes PvP y esas enormes batallas multijugador, la conciencia espacial y de la colocación es esencial. Así que queríamos garantizar que la vista en tercera persona fuera estupenda. Una vez lo conseguimos pensamos 'ok, esto creemos que lo hemos pillado, ahora podemos ponernos con la primera persona'".

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