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La gran dificultad del primer Mario 3D multijugador

No solo para los desarrolladores, sino también para los jugadores. Además, "siempre me he preguntado qué hace Mario dentro de las tuberías"...
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 julio 2013

Como aterriza tras un alucinante viaje espacial y vuelve a tomar la tierra de toda la vida, algunos fans torcieron el gesto cuando vieron por primera vez Super Mario 3D World. Sin embargo, es casi imposible perder la confianza en el estudio EAD Tokyo (probablemente el más talentoso de Nintendo hoy día), y las demostraciones de las posibilidades del juego de Wii U van convenciendo a los más escépticos poco a poco.

En el siguiente vídeo subtitulado en español, Koichi Hayashida, director, repasa las grandes bazas de SM3DW descubiertas en la reciente feria E3. Sin duda, la más complicada, tanto para los diseñadores como para los jugadores, es la faceta multijugador. Si en la serie New Super Mario Bros. se ven auténticas coreografías de saltos y piruetas en grupo, ¿hasta dónde podrá llegar la gente en tres dimensiones?

Además, a diferencia de NSMB, en Super Mario 3D World cada personaje se comporta diferente, y ya tildan a Peach de "ideal para los novatos" y a Toad lo erigen el más adecuado para 'pros' o 'speed runners'. Finalmente, todos pueden cambiar con el traje de gato, mayor novedad en cuanto a habilidades.

En el vídeo también se recogen las posibilidades que ofrece el sensor de movimiento y la pantalla táctil del GamePad, y se describen las nuevas tuberías transparentes. Porque, al fin y al cabo, "siempre me he preguntado qué hace Mario dentro de las tuberías". ¿Y tú?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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